无名杀做一个技能,技能描述:出牌阶段限一次,你可以对一名角色包括你自己造成一点火焰伤害


在无名杀里创建这个技能,要借助Lua脚本来实现。以下是实现该技能的代码片段及 ```lua -- 定义技能名称 skills["自定义技能名"] = { -- 技能类型为主动技能 type = "active", -- 技能的使用频率限制为出牌阶段限一次 frequency = "phase", -- 技能的描述 content = "出牌阶段限一次,你可以对一名角色包括你自己造成一点火焰伤害", -- 技能的使用条件 canUse = function(self, player) -- 只能在出牌阶段使用 return player:phase() == "play" end, -- 技能的目标选择 target = function(self, player) -- 可以选择任意一名角色,包括自己 return player.room:getAlivePlayers() end, -- 技能的效果执行 onUse = function(self, player, target) -- 对目标角色造成一点火焰伤害 player.room:damage({ from = player, to = target, type = "fire", num = 1 }) end } ``` 需要把上述代码里的 “自定义技能名” 替换成你想要的技能名字。将这段代码添加到无名杀的脚本文件里,就能让角色拥有这个技能了。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 要保证技能名字的唯一性,防止和其他已有的技能名冲突。 2. 注意技能的使用频率限制,避免因逻辑错误致使技能被多次使用。 3. 在处理伤害时,要确认伤害的类型和数值是否符合技能描述。 [2025-09-28 09:58:08 | AI写代码神器 | 391点数解答]
- c++程序: 实现一个单门课程成绩管理系统。进入系统时,用户可选择身份:1.教师;2学生。 以教师身份进入后,如果上次已保存了数据,可将文件中数据读取出来,并允许修改部分数据。如果未保存数据,则允许教师录入新的数据。具体功能包括: 可录入或修改课程信息,包括:课程编号、课程名称; 可录入或修改课程的评分项目 (数量任意,不低于3项),包括:项目名称、所占分比例(需进行合法性检测,各项目比例之和为100%);示例如下: 项目名称 所占比例 实验 30% 作业 20% 期中考试 20% 期末考试 30% 注: 一旦录入学生成绩后,评分项目不允许修改;未录入成绩数据时,允许进行修改。 3.可录入、修改、刑除学生(学生数量不限)读门课程的各项成绩,并按照其比例自动算出总成绩;学生基本信息包括学号、姓名;示例如下: 请录入“c++编程”课程成绩 学号:201901 姓名:张三 实验:60 作业:70 期中考试:60 期未考试:80 信息显示功能。可显示课程信息、评分项目信息、所有学生的成绩单。 5.能够将上述数据保存在文件中,二进制、文本文件均可。(课程信息和评 分项目信息可保存一个文件,成绩单(6361点数解答 | 2024-05-24 02:01:02)363
- c++程序编写: 实现一个单门课程成绩管理系统。进入系统时,用户可选择身份:1.教师;2学生。 以教师身份进入后,如果上次已保存了数据,可将文件中数据读取出来,并允许修改部分数据。如果未保存数据,则允许教师录入新的数据。具体功能包括: 可录入或修改课程信息,包括:课程编号、课程名称; 可录入或修改课程的评分项目 (数量任意,不低于3项),包括:项目名称、所占分比例(需进行合法性检测,各项目比例之和为100%);示例如下: 项目名称 所占比例 实验 30% 作业 20% 期中考试 20% 期末考试 30% 注: 一旦录入学生成绩后,评分项目不允许修改;未录入成绩数据时,允许进行修改。 3.可录入、修改、刑除学生(学生数量不限)读门课程的各项成绩,并按照其比例自动算出总成绩;学生基本信息包括学号、姓名;示例如下: 学号:201901 姓名:张三 实验:60 作业:70 期中考试:60 期未考试:80 信息显示功能。可显示课程信息、评分项目信息、所有学生的成绩单。 5.能够将上述数据保存在文件中,二进制、文本文件均可。(课程信息和评 分项目信息可保存一个文件,成绩单可保存一个文件;也可全部保(68点数解答 | 2024-05-24 10:17:09)237
- c++程序: 实现一个单门课程成绩管理系统。进入系统时,用户可选择身份:1.教师;2学生。 以教师身份进入后,如果上次已保存了数据,可将文件中数据读取出来,并允许修改部分数据。如果未保存数据,则允许教师录入新的数据。具体功能包括: 可录入或修改课程信息,包括:课程编号、课程名称; 可录入或修改课程的评分项目 (数量任意,不低于3项),包括:项目名称、所占分比例(需进行合法性检测,各项目比例之和为100%);示例如下: 项目名称 所占比例 实验 30% 作业 20% 期中考试 20% 期末考试 30% 注: 一旦录入学生成绩后,评分项目不允许修改;未录入成绩数据时,允许进行修改。 3.可录入、修改、刑除学生(学生数量不限)读门课程的各项成绩,并按照其比例自动算出总成绩;学生基本信息包括学号、姓名;示例如下: 学号:201901 姓名:张三 实验:60 作业:70 期中考试:60 期未考试:80 信息显示功能。可显示课程信息、评分项目信息、所有学生的成绩单。 5.能够将上述数据保存在文件中,二进制、文本文件均可。(课程信息和评 分项目信息可保存一个文件,成绩单可保存一个文件;也可全部保存为(4293点数解答 | 2024-05-24 10:20:03)283
- 本次突训,选择 php实训内容是做一个喜闻乐见的电子商务平台,主要内容分以下个三大模块: 1,数括库设计(包括:数据库设计,表结构设计) 2.前台模块(包括:首页、商品列表页、购物车模块、公共 模块,登录注册等) 3.后台模块(后台首页、商品管理、用户管理和信息管理等)并生成相应的实训报告,内容包括实训目的和背景、实训内容、实训规划、实训步骤、测试结果、思考、心得和改进以及不明白的问题。(674点数解答 | 2024-06-17 08:58:32)222
- 选择PHP,实训内容是做一个喜闻乐见的电子商务平台,主要内容分以下个三大模块: 1. 数据库设计(包括:数据库设计,表结构设计) 2. 前台模块(包括:首页、商品列表页、购物车模块、公共模块、登录注册等) 3.后台模块(后台首页、订单管理,商品管理,用户管理和信息管理等)(740点数解答 | 2025-06-04 09:18:44)101
- (破军) 持恒技,此技能不会因为其他技能的失效效果导致技能失效或移除。你使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。你使用牌时,若此牌的花色未被“烈弓”记录,则记录此花色。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示牌堆顶的X张牌(x为你的体力值乘2),每有一张牌花色与“烈弓”记录的花色相同,你令此【杀】伤害+1,且其不能使用“烈弓”记录花色的牌响应此【杀】。若如此做,此【杀】结算结束后,清除“烈弓”记录的花色,若造成伤害,你可以令其体力上限减少1点,并选择一位包括自己在内任意一名角色增加1点体力上限。(36点数解答 | 2025-05-27 17:21:47)125
- 生成无名杀技能代码;(破军) 持恒技,此技能不会因为其他技能的失效效果导致技能失效或移除。你使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。你使用牌时,若此牌的花色未被“烈弓”记录,则记录此花色。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示牌堆顶的X张牌(x为你的体力值乘2),每有一张牌花色与“烈弓”记录的花色相同,你令此【杀】伤害+1,且其不能使用“烈弓”记录花色的牌响应此【杀】。若如此做,此【杀】结算结束后,清除“烈弓”记录的花色,若造成伤害,你可以令其体力上限减少1点,并选择一位包括自己在内任意一名角色增加1点体力上限。(545点数解答 | 2025-05-27 17:26:46)144
- 三国杀 LUA 拖刀: 锁定技,当你使用或打出【闪】后,你使用的下一张【杀】伤害+1。 (403点数解答 | 2025-06-12 16:40:45)131
- 三国杀 Lua 武圣: 你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出;你使用的【杀】伤害+1;回合开始时,你从牌堆获得一张红色牌。(737点数解答 | 2025-06-14 17:09:51)110
- 三国杀 Lua 武圣: 你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出;你使用的【杀】伤害+1;回合开始时,你从牌堆获得一张红色牌。(951点数解答 | 2025-06-14 17:14:23)80
- 编写一个三国杀武将技能的代码。技能:锁定技,你的手牌数始终与你的体力值相同。(374点数解答 | 2025-05-27 03:22:10)182
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