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生成无名杀技能代码;技能名:同协 , 技能效果:出牌阶段限一次,你选择一名其他角色与自己进入同协状态,其在你的下一回合开始前所受伤害由你承担

以下是一个基于无名杀的技能代码示例,该代码实现了“同协”技能的效果。 ```lua -- 定义技能 "同协" skills["同协"] = { -- 技能类型为主动技能 type = "skill", -- 技能触发阶段为出牌阶段 frequency = "phase", phase = "play", -- 技能次数限制为出牌阶段一次 limit = 1, -- 技能的描述信息 description = "出牌阶段限一次,你选择一名其他角色与自己进入同协状态,其在你的下一回合开始前所受伤害由你承担。", -- 技能的使用条件 onUse = function(self, player, target) -- 检查目标是否为其他角色 if target ~= player then -- 标记目标进入同协状态 target:tag("同协状态", player) -- 显示技能发动提示 player:log("发动了同协技能,与 " .. target.name .. " 进入同协状态。") return true end return false end, -- 选择目标的规则 filterTarget = function(self, player, target) -- 目标不能是自己 return target ~= player end, -- 监听伤害事件 events = { onPreDamage = function(self, damage) local target = damage.to -- 检查目标是否处于同协状态 local partner = target:getTag("同协状态") if partner then -- 检查是否在发动者的下一回合开始前 if partner.phase < partner.nextTurnPhase then -- 伤害转移给发动者 damage.to = partner target:log(target.name .. " 受到的伤害转移给了 " .. partner.name .. "。") -- 移除同协状态标记 target:delTag("同协状态") end end return damage end } } ``` 代码注释解释: 1. `skills["同协"]`:定义了一个名为“同协”的技能。 2. `type = "skill"`:指定技能类型为主动技能。 3. `frequency = "phase"` 和 `phase = "play"`:表示技能在出牌阶段触发。 4. `limit = 1`:限制技能在出牌阶段只能使用一次。 5. `description`:技能的文字描述。 6. `onUse`:技能使用时的处理逻辑,标记目标进入同协状态。 7. `filterTarget`:筛选目标的规则,目标不能是自己。 8. `events.onPreDamage`:监听伤害事件,若目标处于同协状态且在发动者的下一回合开始前,将伤害转移给发动者。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 同协状态的标记和移除要确保准确,避免出现状态残留或提前移除的问题。 2. 伤害转移的条件判断要严格,特别是关于“下一回合开始前”的判断,防止出现错误的伤害转移。 3. 技能使用的次数限制要正确实现,避免技能被多次使用。 [2025-09-27 22:34:12 | AI写代码神器 | 728点数解答]

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