我的世界c++代码


在《我的世界》(Minecraft)这类游戏的开发中,C++ 可用于实现高性能的游戏引擎模块,比如区块管理、实体系统、渲染循环等。以下是一个简化的 C++ 示例代码,模拟 Minecraft 中“区块(Chunk)”的基本结构。每个区块包含一个三维体素数组,存储方块类型。 ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <cstring> // 定义区块大小(16x16x256,高度为256) const int CHUNK_WIDTH = 16; const int CHUNK_HEIGHT = 256; // 方块类型的枚举 enum BlockType { AIR = 0, GRASS = 1, DIRT = 2, STONE = 3 }; // 区块类 class Chunk { public: // 构造函数:初始化为空区块 Chunk(int x, int z) : chunkX(x), chunkZ(z) { blocks.resize(CHUNK_WIDTH * CHUNK_WIDTH * CHUNK_HEIGHT, AIR); } // 设置某个位置的方块 void setBlock(int localX, int y, int localZ, BlockType type) { if (localX < 0 || localX >= CHUNK_WIDTH || localZ < 0 || localZ >= CHUNK_WIDTH || y < 0 || y >= CHUNK_HEIGHT) { return; // 越界检查 } blocks[getIndex(localX, y, localZ)] = type; } // 获取某个位置的方块 BlockType getBlock(int localX, int y, int localZ) const { if (localX < 0 || localX >= CHUNK_WIDTH || localZ < 0 || localZ >= CHUNK_WIDTH || y < 0 || y >= CHUNK_HEIGHT) { return AIR; // 越界返回空气 } return static_cast<BlockType>(blocks[getIndex(localX, y, localZ)]); } // 打印区块中某一层的信息(用于调试) void printLayer(int y) const { std::cout << "Layer Y=" << y << ":\n"; for (int z = 0; z < CHUNK_WIDTH; ++z) { for (int x = 0; x < CHUNK_WIDTH; ++x) { std::cout << static_cast<int>(getBlock(x, y, z)) << " "; } std::cout << "\n"; } } private: int chunkX, chunkZ; // 区块在世界中的坐标 std::vector<uint8_t> blocks; // 存储方块数据,使用 uint8_t 节省内存 // 将三维坐标转换为一维索引 int getIndex(int x, int y, int z) const { return y * CHUNK_WIDTH * CHUNK_WIDTH + z * CHUNK_WIDTH + x; } }; // 示例:创建一个区块并设置一些方块 int main() { Chunk chunk(0, 0); // 创建位于 (0,0) 的区块 // 在地面放置草方块 for (int x = 0; x < CHUNK_WIDTH; ++x) { for (int z = 0; z < CHUNK_WIDTH; ++z) { chunk.setBlock(x, 64, z, GRASS); chunk.setBlock(x, 63, z, DIRT); } } // 输出第64层 chunk.printLayer(64); return 0; } ``` 说明: - 使用 `std::vector<uint8_t>` 高效存储体素数据。 - 提供边界检查防止越界访问。 - 支持按坐标读写方块类型。 - 可扩展支持光照、生物群系、多区块拼接等。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: - 内存访问越界问题,尤其是在三维到一维索引转换时容易出错 - 多线程修改区块时未加锁导致的数据竞争 - 大量小对象频繁分配释放引起的性能下降,建议使用对象池或批量内存管理 [2025-09-26 19:40:57 | AI写代码神器 | 900点数解答]
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- 编写 js 代码,定义数组变量 mycars,存储"saab", "volvo", "bmw"三个元素(21点数解答 | 2024-05-20 22:18:13)230
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- 补全 js 代码,使用 for in 语句遍历数组中的内容,运行结果如下图。 var mycars = ["saab", "volvo", "bmw"];(51点数解答 | 2024-05-20 22:20:19)247
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