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帮我生成无名杀中,界陆逊技能谦逊中添加你可以将置于武将牌上的牌如手牌般使用或打出的代码

以下是在无名杀中为界陆逊的谦逊技能添加“你可以将置于武将牌上的牌如手牌般使用或打出”功能的代码示例。假设你对无名杀的脚本结构有一定了解,这里以无名杀的Lua脚本语法来实现。 ```lua -- 定义界陆逊的谦逊技能 local JieLuxun_Qianxun = sgs.CreateProactiveSkill{ name = "jie_qianxun", -- 技能名称 frequency = sgs.Skill_NotFrequent, -- 非锁定技 canUse = function(self, player) -- 判断是否有置于武将牌上的牌 return #player:getPile("qianxun_pile") > 0 end, cardFilter = function(self, targets, to_select, player) -- 允许选择置于武将牌上的牌 return to_select:isInPile("qianxun_pile") end, onUse = function(self, room, skill, user, targets, cards) -- 处理牌的使用或打出 local card = cards:first() if card then -- 模拟手牌使用或打出 local use = sgs.CardUseStruct() use.card = card use.from = user use.to:append(targets[1]) room:useCard(use) -- 从武将牌上移除该牌 room:removeCardFromPile("qianxun_pile", card, user) end end } -- 将技能添加到界陆逊角色中 local JieLuxun = sgs.General("jie_luxun", "wu", 3, false) JieLuxun:addSkill(JieLuxun_Qianxun) ``` 代码注释解释: 1. `sgs.CreateProactiveSkill`:创建一个主动技能。 2. `canUse`:判断技能是否可以使用,这里检查武将牌上是否有牌。 3. `cardFilter`:过滤可以选择的牌,只允许选择置于武将牌上的牌。 4. `onUse`:处理牌的使用或打出,模拟手牌使用并从武将牌上移除该牌。 5. 最后将技能添加到界陆逊角色中。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 确保“qianxun_pile”这个牌堆名称在整个脚本中保持一致,避免出现拼写错误。 2. 在处理牌的使用和移除时,要考虑各种异常情况,如牌不存在或无法使用的情况。 3. 测试时要全面,包括不同类型的牌和不同的使用场景,确保技能的功能符合预期。 [2025-09-26 09:45:28 | AI写代码神器 | 614点数解答]

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