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用maxscript语言写一个3dmax脚本代码,可以实现按txt文本中的名称清单选中3dmax场景中对应的名称,同时选择其下所有对象名称

以下是一个使用MaxScript编写的脚本,它可以根据TXT文本中的名称清单,选中3ds Max场景中对应的对象及其所有子对象: ```maxscript -- 定义函数,用于从TXT文件中读取对象名称 fn readNamesFromTxt filePath = ( -- 打开指定路径的TXT文件 file = openFile filePath if file != undefined do ( -- 初始化一个空列表,用于存储读取到的对象名称 names = #() -- 逐行读取文件内容 while not eof file do ( -- 读取一行内容 line = readLine file -- 如果读取的行不为空,则将其添加到名称列表中 if line != "" do append names line ) -- 关闭文件 close file -- 返回存储对象名称的列表 return names ) else ( -- 如果文件打开失败,弹出提示框 messageBox "无法打开指定的TXT文件。" return #() ) ) -- 定义函数,用于选中指定名称的对象及其所有子对象 fn selectObjectsByName names = ( -- 初始化一个空列表,用于存储要选中的对象 objectsToSelect = #() -- 遍历场景中的所有对象 for obj in objects do ( -- 检查当前对象的名称是否在名称列表中 if findItem names obj.name != 0 do ( -- 如果对象名称在列表中,将该对象添加到要选中的对象列表中 append objectsToSelect obj -- 递归获取该对象的所有子对象,并添加到要选中的对象列表中 subObjs = getChildren obj recursive:true for subObj in subObjs do append objectsToSelect subObj ) ) -- 选中要选中的对象列表中的所有对象 select objectsToSelect ) -- 弹出文件选择对话框,让用户选择TXT文件 filePath = getOpenFileName caption:"选择包含对象名称的TXT文件" types:"文本文件 (*.txt)|*.txt" if filePath != undefined do ( -- 从选择的TXT文件中读取对象名称 names = readNamesFromTxt filePath -- 根据读取到的名称选中场景中的对象及其子对象 selectObjectsByName names ) ``` 代码说明: 1. `readNamesFromTxt` 函数:该函数接受一个文件路径作为参数,用于打开指定的TXT文件,并逐行读取其中的内容。将读取到的非空行添加到一个列表中,并返回该列表。如果文件打开失败,会弹出提示框。 2. `selectObjectsByName` 函数:该函数接受一个对象名称列表作为参数,遍历场景中的所有对象,检查其名称是否在列表中。如果在列表中,则将该对象及其所有子对象添加到一个新的列表中,最后选中这个新列表中的所有对象。 3. 主程序:弹出文件选择对话框,让用户选择一个TXT文件。如果用户选择了文件,则调用 `readNamesFromTxt` 函数读取文件中的对象名称,然后调用 `selectObjectsByName` 函数根据这些名称选中场景中的对象及其子对象。 使用方法: 1. 打开3ds Max软件。 2. 打开“脚本编辑器”(可以通过“实用程序”面板中的“MAXScript”按钮打开)。 3. 将上述代码复制到脚本编辑器中。 4. 运行脚本,会弹出文件选择对话框,选择包含对象名称的TXT文件。 5. 脚本会自动选中场景中与TXT文件中名称匹配的对象及其所有子对象。 [2025-09-24 20:56:21 | AI问答 | 839点数解答]

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