用maxscript语言写一个3dmax脚本代码,可以实现按txt文本中的名称清单选中3dmax场景中对应的名称,同时选择其下所有对象名称


以下是一个使用MaxScript编写的脚本,它可以根据TXT文本中的名称清单,选中3ds Max场景中对应的对象及其所有子对象: ```maxscript -- 定义函数,用于从TXT文件中读取对象名称 fn readNamesFromTxt filePath = ( -- 打开指定路径的TXT文件 file = openFile filePath if file != undefined do ( -- 初始化一个空列表,用于存储读取到的对象名称 names = #() -- 逐行读取文件内容 while not eof file do ( -- 读取一行内容 line = readLine file -- 如果读取的行不为空,则将其添加到名称列表中 if line != "" do append names line ) -- 关闭文件 close file -- 返回存储对象名称的列表 return names ) else ( -- 如果文件打开失败,弹出提示框 messageBox "无法打开指定的TXT文件。" return #() ) ) -- 定义函数,用于选中指定名称的对象及其所有子对象 fn selectObjectsByName names = ( -- 初始化一个空列表,用于存储要选中的对象 objectsToSelect = #() -- 遍历场景中的所有对象 for obj in objects do ( -- 检查当前对象的名称是否在名称列表中 if findItem names obj.name != 0 do ( -- 如果对象名称在列表中,将该对象添加到要选中的对象列表中 append objectsToSelect obj -- 递归获取该对象的所有子对象,并添加到要选中的对象列表中 subObjs = getChildren obj recursive:true for subObj in subObjs do append objectsToSelect subObj ) ) -- 选中要选中的对象列表中的所有对象 select objectsToSelect ) -- 弹出文件选择对话框,让用户选择TXT文件 filePath = getOpenFileName caption:"选择包含对象名称的TXT文件" types:"文本文件 (*.txt)|*.txt" if filePath != undefined do ( -- 从选择的TXT文件中读取对象名称 names = readNamesFromTxt filePath -- 根据读取到的名称选中场景中的对象及其子对象 selectObjectsByName names ) ``` 代码说明: 1. `readNamesFromTxt` 函数:该函数接受一个文件路径作为参数,用于打开指定的TXT文件,并逐行读取其中的内容。将读取到的非空行添加到一个列表中,并返回该列表。如果文件打开失败,会弹出提示框。 2. `selectObjectsByName` 函数:该函数接受一个对象名称列表作为参数,遍历场景中的所有对象,检查其名称是否在列表中。如果在列表中,则将该对象及其所有子对象添加到一个新的列表中,最后选中这个新列表中的所有对象。 3. 主程序:弹出文件选择对话框,让用户选择一个TXT文件。如果用户选择了文件,则调用 `readNamesFromTxt` 函数读取文件中的对象名称,然后调用 `selectObjectsByName` 函数根据这些名称选中场景中的对象及其子对象。 使用方法: 1. 打开3ds Max软件。 2. 打开“脚本编辑器”(可以通过“实用程序”面板中的“MAXScript”按钮打开)。 3. 将上述代码复制到脚本编辑器中。 4. 运行脚本,会弹出文件选择对话框,选择包含对象名称的TXT文件。 5. 脚本会自动选中场景中与TXT文件中名称匹配的对象及其所有子对象。 [2025-09-24 20:56:21 | AI问答 | 839点数解答]
- 优化以下内容,多增加在构建数字化制图方面的内容和优势:3dmax 作为一款集三维建模、精细动画与高效渲染于一体的全能型软件,在工业设计领域尤为突出,广泛应用于产品造型设计、机械模拟、汽车制造可视化及虚拟现实体验等多个方面。它凭借丰富的工具集和强大功能,助力设计师创造出既精准又富有创意的三维产品模型与场景。3dmax 的操作界面直观友好,学习曲线平缓,使得初学者能快速掌握基础操作,而资深设计师则能深入利用其高级特性,实现复杂而精细的设计构想。 在设计效率方面,3dmax 提供了多样化的建模技术,如多边形建模的灵活性与精确性,以及曲面建模的平滑与细腻,满足不同设计场景下的个性化需求。其内置的脚本语言maxscript,更是为自动化与定制化工作流程提供了无限可能,通过编写脚本,设计师能够自动化处理重复性任务,显著提升工作效率,并与其他设计软件如autocad、solidworks等进行无缝数据交换,拓宽了其在工业设计流程中的整合能力。 在拓展性上,3dmax 支持广泛的第三方插件生态系统,这些插件覆盖了从精密零件建模到高级光线追踪渲染的全方位需求,为工业设计项目提供了强大的功能增强。此外(686点数解答 | 2024-10-21 22:20:30)168
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- 以读、二进制方式打开c盘temp文件夹下abc.txt文件的代码是()[测3] a. f=open(c:/temp/abc.txt,'bt') b. f=open('c://temp//abc.txt','rb') c. f=open('c:\temp\abc.txt','rb') d. f=open('c:/temp/abc.txt','wb') e. f=open('c:\\temp\\abc.txt','rb') f. f=open('c:/temp/abc.txt','rb') g. f=open('c://temp//abc.txt':'rb') h. f=open('c:\\temp\\abc.txt','ab')(15点数解答 | 2024-06-06 13:53:37)289
- 编写一个函数,该函数可以将一个对象的所有属性值转换为字符串类型,包括嵌套的对象属性。如果属 性值已经是字符串,则保持不变。要求使用递归方式实现。 输入:对象 { a: 1, b: { c: 2, d: '3' }, e: [4, 5, 6] } 输出:对象 { a: "1", b: { c: "2", d: "3" }, e: ["4", "5", "6"] }(143点数解答 | 2024-11-08 10:25:12)282
- 编写一个函数,该函数可以将一个对象的所有属性值转换为字符串类型,包括嵌套的对象属性。如果属性值已经是字符串,则保持不变。要求使用递归方式实现。 输入:对象 { a: 1, b: { c: 2, d: '3' }, e: [4, 5, 6] } 输出:对象 { a: "1", b: { c: "2", d: "3" }, e: ["4", "5", "6"] }(142点数解答 | 2024-11-11 21:06:15)176
- 编写一个函数,该函数可以将一个对象的所有属性值转换为字符串类型,包括嵌套的对象属性。如果属性值已经是字符串,则保持不变。要求使用递归方式实现。 输入:对象 { a: 1, b: { c: 2, d: '3' }, e: [4, 5, 6] } 输出:对象 { a: "1", b: { c: "2", d: "3" }, e: ["4", "5", "6"] }(467点数解答 | 2024-11-12 09:07:17)181
- 下面哪条命令用于判断文件test.txt是否存在? a. [ test.txt -f ] b. if exist test.txt c. [ test.txt -e ] d. [ -f test.txt ](62点数解答 | 2024-11-22 17:14:08)190
- maxscript 使用 LitJson.dll库 语言方向:Maxscript 系统环境:Windows(212点数解答 | 2025-01-13 21:18:46)147
- maxscript 使用 C#字典、list 语言方向:Maxscript 系统环境:Windows(183点数解答 | 2025-01-13 22:53:17)201