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用maxscript语言写一个3dmax脚本代码,可以实现按txt文本中的名称清单选中3dmax场景中对应的名称,然后根据选中的名称同时选择其下所有对象名称

以下是一个使用 MaxScript 编写的脚本,它可以读取一个文本文件中的名称清单,在 3ds Max 场景中选中对应的对象,并且同时选中这些对象下的所有子对象。 ```maxscript -- 提示用户选择文本文件 txtFilePath = getOpenFileName caption:"选择包含对象名称的文本文件" types:"文本文件 (*.txt)|*.txt" -- 检查是否选择了文件 if txtFilePath != undefined do ( -- 打开文本文件 txtFile = openFile txtFilePath -- 用于存储文本文件中的对象名称 objectNames = #() -- 逐行读取文本文件 while not eof txtFile do ( line = readLine txtFile -- 去除行尾的换行符 line = trim line -- 将名称添加到数组中 append objectNames line ) -- 关闭文本文件 close txtFile -- 用于存储最终要选中的对象 objectsToSelect = #() -- 遍历文本文件中的每个名称 for name in objectNames do ( -- 在场景中查找具有该名称的对象 obj = getNodeByName name if obj != undefined do ( -- 将该对象添加到要选中的对象数组中 append objectsToSelect obj -- 递归函数,用于获取对象的所有子对象 fn getChildrenRecursive obj = ( children = #() for child in obj.children do ( append children child append children (getChildrenRecursive child) ) return children ) -- 获取该对象的所有子对象 children = getChildrenRecursive obj -- 将子对象添加到要选中的对象数组中 for child in children do ( append objectsToSelect child ) ) ) -- 清空当前选择 clearSelection() -- 选中所有找到的对象 select objectsToSelect ) ``` 代码说明: 1. 选择文本文件:使用 `getOpenFileName` 函数提示用户选择包含对象名称的文本文件。 2. 读取文本文件:打开选择的文本文件,逐行读取其中的对象名称,并将其存储在 `objectNames` 数组中。 3. 查找对象:遍历 `objectNames` 数组,在 3ds Max 场景中查找具有该名称的对象。 4. 获取子对象:对于找到的每个对象,使用递归函数 `getChildrenRecursive` 获取其所有子对象。 5. 选中对象:清空当前选择,然后选中所有找到的对象及其子对象。 使用方法: 1. 打开 3ds Max。 2. 打开脚本编辑器(`MAXScript` -> `Script Editor`)。 3. 将上述代码复制到脚本编辑器中。 4. 运行脚本,选择包含对象名称的文本文件。 5. 脚本将自动选中场景中对应的对象及其所有子对象。 [2025-09-24 20:33:11 | AI问答 | 689点数解答]

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