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用maxscript语言写一个3dmax脚本代码,可以实现按txt文本中的名称清单选中3dmax场景中对应的名称,然后根据选中的名称选择其子对象名称

以下是一个使用MaxScript编写的3ds Max脚本,它可以根据文本文件中的名称清单选中场景中对应的对象,然后选择这些对象的子对象。 ```maxscript -- 选择包含对象名称的文本文件 txtFilePath = getOpenFileName caption:"选择包含对象名称的文本文件" types:"文本文件 (*.txt)|*.txt" if txtFilePath != undefined do ( -- 读取文本文件内容 txtFile = openFile txtFilePath if txtFile != undefined do ( -- 初始化一个空数组用于存储文本文件中的对象名称 objectNames = #() while not eof txtFile do ( -- 逐行读取文本文件内容 line = readLine txtFile if line != "" do { -- 将读取的名称添加到数组中 append objectNames line } ) close txtFile -- 初始化一个空数组用于存储场景中匹配的对象 matchedObjects = #() -- 遍历场景中的所有对象 for obj in objects do { -- 检查对象名称是否在文本文件的名称列表中 if findItem objectNames obj.name != 0 do { -- 如果匹配,将对象添加到匹配对象数组中 append matchedObjects obj } } -- 选择匹配的对象 select matchedObjects -- 初始化一个空数组用于存储子对象 childObjects = #() -- 遍历匹配的对象 for parentObj in matchedObjects do { -- 检查对象是否有子对象 if parentObj.children.count > 0 do { -- 遍历子对象 for childObj in parentObj.children do { -- 将子对象添加到子对象数组中 append childObjects childObj } } } -- 选择子对象 select childObjects } ) ``` 代码说明: 1. 选择文本文件:使用`getOpenFileName`函数让用户选择包含对象名称的文本文件。 2. 读取文本文件:使用`openFile`和`readLine`函数逐行读取文本文件内容,并将名称存储在`objectNames`数组中。 3. 查找匹配对象:遍历场景中的所有对象,检查对象名称是否在`objectNames`数组中,如果匹配则将对象添加到`matchedObjects`数组中。 4. 选择匹配对象:使用`select`函数选择`matchedObjects`数组中的对象。 5. 查找子对象:遍历`matchedObjects`数组中的对象,检查每个对象是否有子对象,如果有则将子对象添加到`childObjects`数组中。 6. 选择子对象:使用`select`函数选择`childObjects`数组中的对象。 使用方法: 1. 打开3ds Max软件。 2. 打开“脚本编辑器”(可以通过“实用程序”面板中的“MAXScript”按钮打开)。 3. 将上述代码复制到脚本编辑器中。 4. 运行脚本,选择包含对象名称的文本文件。 5. 脚本将自动选择文本文件中指定的对象及其子对象。 [2025-09-24 20:04:57 | AI问答 | 727点数解答]

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