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用maxscript写一个3dmax脚本代码,可以实现根据txt文本中的名称,选中3dmax中的模型名称,以及选中名称下的子对象

以下是一个用MaxScript编写的脚本,它可以根据TXT文本中的名称,选中3ds Max中的模型名称以及选中名称下的子对象: ```maxscript -- 定义一个函数,用于从TXT文件中读取名称列表 fn readNamesFromTxt filePath = ( -- 打开指定路径的TXT文件 file = openFile filePath if file != undefined then ( -- 初始化一个空列表,用于存储读取的名称 names = #() -- 逐行读取文件内容 while not eof file do ( -- 读取一行内容 line = readLine file -- 去除行首尾的空白字符 line = trim line -- 如果行内容不为空,则添加到名称列表中 if line != "" do append names line ) -- 关闭文件 close file -- 返回名称列表 names ) else ( -- 如果文件打开失败,输出错误信息并返回空列表 format "无法打开文件: %\n" filePath #() ) ) -- 定义一个函数,用于根据名称列表选中对象及其子对象 fn selectObjectsByName names = ( -- 初始化一个空列表,用于存储要选中的对象 objectsToSelect = #() -- 遍历场景中的所有对象 for obj in objects do ( -- 检查对象名称是否在名称列表中 if (findItem names obj.name) != 0 do ( -- 如果对象名称在列表中,将该对象添加到要选中的对象列表中 append objectsToSelect obj -- 遍历该对象的所有子对象 for child in obj.children do ( -- 将子对象添加到要选中的对象列表中 append objectsToSelect child ) ) ) -- 清空当前的选择集 clearSelection() -- 根据要选中的对象列表设置选择集 select objectsToSelect ) -- 弹出文件选择对话框,让用户选择TXT文件 filePath = getOpenFileName caption:"选择包含对象名称的TXT文件" types:"文本文件 (*.txt)|*.txt" if filePath != undefined then ( -- 从TXT文件中读取名称列表 names = readNamesFromTxt filePath -- 根据名称列表选中对象及其子对象 selectObjectsByName names ) ``` 使用方法: 1. 打开3ds Max软件。 2. 打开MaxScript编辑器(可以通过“脚本”菜单 -> “MaxScript” -> “脚本编辑器”打开)。 3. 将上述代码复制粘贴到MaxScript编辑器中。 4. 运行脚本,会弹出文件选择对话框,选择包含对象名称的TXT文件。 5. 脚本会根据TXT文件中的名称选中3ds Max中的模型及其子对象。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 确保TXT文件的编码格式与3ds Max支持的编码格式一致,否则可能会出现乱码问题。 2. 检查TXT文件中的名称是否与3ds Max中的对象名称完全匹配,包括大小写和特殊字符。 3. 当场景中的对象较多时,脚本的执行时间可能会较长,需要耐心等待。 [2025-09-24 19:29:04 | AI写代码神器 | 759点数解答]

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