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用maxscript写一个3dmax脚本代码,可以实现根据txt文本中的名称,选中3dmax中的模型名称

以下是一个用MaxScript编写的脚本,它可以根据txt文本中的名称,选中3ds Max中的模型名称: ```maxscript -- 定义一个函数来读取txt文件中的名称 fn readNamesFromTxt filePath = ( -- 打开指定路径的txt文件 file = openFile filePath -- 用于存储读取到的名称的数组 names = #() -- 循环读取文件中的每一行 while not eof file do ( -- 读取一行内容 line = readLine file -- 如果行内容不为空,则添加到名称数组中 if line != "" do append names line ) -- 关闭文件 close file -- 返回存储名称的数组 names ) -- 提示用户选择txt文件 txtFilePath = getOpenFileName caption:"选择包含模型名称的txt文件" types:"文本文件 (*.txt)|*.txt" -- 如果用户选择了文件 if txtFilePath != undefined do ( -- 调用函数读取txt文件中的名称 modelNames = readNamesFromTxt txtFilePath -- 清空当前的选择 clearSelection() -- 遍历名称数组 for name in modelNames do ( -- 在场景中查找具有该名称的对象 obj = getNodeByName name -- 如果找到了对象 if obj != undefined do { -- 将对象添加到选择集中 selectMore obj } ) ) ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 确保txt文件的编码格式与MaxScript脚本的编码格式兼容,否则可能会出现乱码问题。 2. 要注意txt文件中每行的名称要与3ds Max中模型的名称完全一致,包括大小写和特殊字符。 3. 当txt文件中包含不存在于场景中的名称时,脚本会跳过这些名称,但可能会导致用户误解,可考虑添加相应的提示信息。 [2025-09-24 18:42:23 | AI写代码神器 | 451点数解答]

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