一个简化版斗地主游戏的C++代码,包含发牌、玩家操作和基本规则逻辑


以下是一个简化版斗地主游戏的C++实现,包含发牌、玩家操作和基本规则: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <random> #include <ctime> #include <map> using namespace std; // 扑克牌结构体 struct Card { int value; // 3-15 (3~10,J=11,Q=12,K=13,A=14,2=15) int suit; // 0-3 (♠,♥,♣,♦) Card(int v, int s) : value(v), suit(s) {} void print() const { const string suits[] = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; const string values[] = {"", "", "", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"}; cout << suits[suit] << values[value]; } }; // 玩家类 class Player { public: vector<Card> hand; string name; Player(string n) : name(n) {} void sortHand() { sort(hand.begin(), hand.end(), [](const Card& a, const Card& b) { return a.value < b.value || (a.value == b.value && a.suit < b.suit); }); } void printHand() const { cout << name << "的手牌: "; for (const auto& card : hand) { card.print(); cout << " "; } cout << endl; } bool hasCards() const { return !hand.empty(); } }; // 游戏类 class DouDizhuGame { private: vector<Card> deck; vector<Player> players; int landlordIndex; vector<Card> lastPlayedCards; public: DouDizhuGame() : landlordIndex(-1) { initializeDeck(); players = {Player("玩家1"), Player("玩家2"), Player("玩家3")}; } void initializeDeck() { deck.clear(); for (int suit = 0; suit < 4; suit++) { for (int value = 3; value <= 15; value++) { deck.emplace_back(value, suit); } } // 添加大小王 deck.emplace_back(16, 4); // 小王 deck.emplace_back(17, 4); // 大王 } void shuffleDeck() { mt19937 rng(time(0)); shuffle(deck.begin(), deck.end(), rng); } void dealCards() { shuffleDeck(); // 发牌 for (int i = 0; i < 51; i++) { players[i % 3].hand.push_back(deck[i]); } // 底牌 vector<Card> bottomCards(deck.begin() + 51, deck.end()); // 排序手牌 for (auto& player : players) { player.sortHand(); } // 简单确定地主(手牌中有大王的玩家) for (int i = 0; i < 3; i++) { for (const auto& card : players[i].hand) { if (card.value == 17) { // 大王 landlordIndex = i; break; } } if (landlordIndex != -1) break; } // 地主拿底牌 if (landlordIndex != -1) { for (const auto& card : bottomCards) { players[landlordIndex].hand.push_back(card); } players[landlordIndex].sortHand(); } cout << "地主是: " << players[landlordIndex].name << endl; } bool validatePlay(const vector<Card>& cards) { if (cards.empty()) return false; // 检查是否为单牌、对子、顺子等(简化验证) // 这里只实现基本验证 return true; } void playRound(int currentPlayer) { players[currentPlayer].printHand(); // 简化:玩家总是出最小的牌 if (!lastPlayedCards.empty() && currentPlayer != landlordIndex) { // 尝试跟牌 vector<Card> playCards = {players[currentPlayer].hand[0]}; if (validatePlay(playCards)) { cout << players[currentPlayer].name << "出牌: "; for (const auto& card : playCards) { card.print(); cout << " "; } cout << endl; // 从手牌中移除 players[currentPlayer].hand.erase(players[currentPlayer].hand.begin()); lastPlayedCards = playCards; } else { cout << players[currentPlayer].name << "选择不出" << endl; } } else { // 出新牌 vector<Card> playCards = {players[currentPlayer].hand[0]}; cout << players[currentPlayer].name << "出牌: "; for (const auto& card : playCards) { card.print(); cout << " "; } cout << endl; players[currentPlayer].hand.erase(players[currentPlayer].hand.begin()); lastPlayedCards = playCards; } } void startGame() { dealCards(); cout << "游戏开始!" << endl; for (auto& player : players) { player.printHand(); } int currentPlayer = landlordIndex; while (players[0].hasCards() && players[1].hasCards() && players[2].hasCards()) { playRound(currentPlayer); currentPlayer = (currentPlayer + 1) % 3; } // 判断胜负 if (!players[landlordIndex].hasCards()) { cout << "地主获胜!" << endl; } else { cout << "农民获胜!" << endl; } } }; int main() { DouDizhuGame game; game.startGame(); return 0; } ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: - 牌型验证逻辑需要全面考虑各种组合情况,避免规则漏洞 - 玩家出牌算法需要平衡智能性和随机性,避免模式过于固定 - 游戏状态管理要确保数据一致性,特别是在多玩家操作时 [2025-09-15 20:49:36 | AI写代码神器 | 1437点数解答]
- 年会表演串词,年会节目清单 1、陈德光:诗朗诵《旗帜》5分钟 2、财务、后勤部:舞蹈《谁是我的新郎》4分钟 3、销售部:演唱《苹果香》5分钟 4、游戏:诸葛帽吃糖 5个人 一轮 10分钟 5、标书、采购部:《三句半》3分钟 6、技术部:舞蹈《wave》4分钟 7、销售部:《魔术》15分钟 8、彩虹圈转光盘 (只限于男生)4个人 一轮 10分钟 9、技术部:脱口秀 20分钟 10、销售部:《吃香蕉》3分钟 11、财务、后勤部:合唱《感恩的心》4分钟 12、游戏:喊话吹蜡烛(指定人)2个人 一轮 5分钟 13、标书、采购部:朗诵《我爱上班》 3分钟 11、销售部:邓腾龙《青花瓷》4分钟 14、相声新闻晚知道10分钟 15、游戏:摸麻将4个人 一轮 5分钟 16、大合唱:相亲相爱一家人5分钟,字数:200字(206点数解答 | 2025-01-08 10:59:43)224
- 创建成绩类,包含: 属性:平时成绩(int)、期末成绩(int) 方法:计算总成绩(计算规则:平时成绩*0.4+期末成绩*0.6,保留整数部分,小数部分直接丢弃) 创建学生类,包含: 属性:学号(string)、姓名(string)、语文成绩(成绩类)、数学成绩(成绩类)、物理成绩(成绩类) 方法:计算总分、计算平均分 输入3个学生的信息,将每个学生的信息封装在一个学生对象中。 按输入顺序依次输出3个学生的总分、平均分(精确到小数点后两位,舍去部分按四舍五入规则计入最后一位)。(847点数解答 | 2024-10-11 08:45:50)572
- 创建成绩类,包含: 属性:平时成绩(int)、期末成绩(int) 方法:计算总成绩(计算规则:平时成绩*0.4+期末成绩*0.6,保留整数部分,小数部分直接丢弃) 创建学生类,包含: 属性:学号(string)、姓名(string)、语文成绩(成绩类)、数学成绩(成绩类)、物理成绩(成绩类) 方法:计算总分、计算平均分 输入3个学生的信息,将每个学生的信息封装在一个学生对象中。 按输入顺序依次输出3个学生的总分、平均分(精确到小数点后两位,舍去部分按四舍五入规则计入最后一位)。 浮点数保留小数的相关知识可参考:https://blog.csdn.net/huaishuming/article/details/17752365 注意:未用学生类对象封装数据的,本题计0分(581点数解答 | 2024-11-19 15:54:02)326
- 成绩计算-2-关联类 分数 50 作者 蔡轲 单位 南昌航空大学 创建成绩类,包含: 属性:平时成绩(int)、期末成绩(int) 方法:计算总成绩(计算规则:平时成绩*0.4+期末成绩*0.6,保留整数部分,小数部分直接丢弃) 创建学生类,包含: 属性:学号(String)、姓名(String)、语文成绩(成绩类)、数学成绩(成绩类)、物理成绩(成绩类) 方法:计算总分、计算平均分 输入3个学生的信息,将每个学生的信息封装在一个学生对象中。 按输入顺序依次输出3个学生的总分、平均分(精确到小数点后两位,舍去部分按四舍五入规则计入最后一位)。 浮点数保留小数的相关知识可参考:https://blog.csdn.net/huaishuming/article/details/17752365 注意:未用学生类对象封装数据的,本题计0分(655点数解答 | 2025-04-18 11:41:55)209
- 7-2 成绩计算-2-关联类 分数 50 作者 蔡轲 单位 南昌航空大学 创建成绩类,包含: 属性:平时成绩(int)、期末成绩(int) 方法:计算总成绩(计算规则:平时成绩*0.4+期末成绩*0.6,保留整数部分,小数部分直接丢弃) 创建学生类,包含: 属性:学号(String)、姓名(String)、语文成绩(成绩类)、数学成绩(成绩类)、物理成绩(成绩类) 方法:计算总分、计算平均分 输入3个学生的信息,将每个学生的信息封装在一个学生对象中。 按输入顺序依次输出3个学生的总分、平均分(精确到小数点后两位,舍去部分按四舍五入规则计入最后一位)。 浮点数保留小数的相关知识可参考:https://blog.csdn.net/huaishuming/article/details/17752365 注意:未用学生类对象封装数据的,本题计0分 输入格式: 依次输入3个学生的每门课成绩,每个学生成绩信息格式: 学号+英文空格+姓名+英文空格+课程名+英文空格+平时成绩+英文空格+期末成绩 注:3个学生的课程顺序可能会不一致 例如: 22201311 张琳 语文 7(621点数解答 | 2025-04-18 11:43:55)281
- 题目描述 众所周知,鱼越大,鱼刺越大,鱼刺越大,肉越少,肉越少,鱼越小,所以鱼越大,鱼越小。 请问, 𝑛 n 条大小不一的鱼中,第 𝑖 i 大的鱼,是第几小的鱼? 输入格式 输入包括 1 1 行,包含 2 2 个整数 𝑛 , 𝑖 n,i,分别表示鱼的数量 𝑛 n,和指定鱼是第 𝑖 i大的鱼。 输出格式 输出包括 1 1 行,包含 1 1 个整数,为指定鱼是第几小的鱼。(240点数解答 | 2025-08-01 21:38:06)75
- 题目描述 众所周知,鱼越大,鱼刺越大,鱼刺越大,肉越少,肉越少,鱼越小,所以鱼越大,鱼越小。 请问, 𝑛 n 条大小不一的鱼中,第 𝑖 i 大的鱼,是第几小的鱼? 输入格式 输入包括 1 1 行,包含 2 2 个整数 𝑛 , 𝑖 n,i,分别表示鱼的数量 𝑛 n,和指定鱼是第 𝑖 i大的鱼。 输出格式 输出包括 1 1 行,包含 1 1 个整数,为指定鱼是第几小的鱼。(476点数解答 | 2025-08-01 21:38:52)97
- 题目描述 众所周知,鱼越大,鱼刺越大,鱼刺越大,肉越少,肉越少,鱼越小,所以鱼越大,鱼越小。 请问, 𝑛 n 条大小不一的鱼中,第 𝑖 i 大的鱼,是第几小的鱼? 输入格式 输入包括 1 1 行,包含 2 2 个整数 𝑛 , 𝑖 n,i,分别表示鱼的数量 𝑛 n,和指定鱼是第 𝑖 i大的鱼。 输出格式 输出包括 1 1 行,包含 1 1 个整数,为指定鱼是第几小的鱼。 c++(213点数解答 | 2025-08-01 21:39:26)74
- 题目描述 众所周知,鱼越大,鱼刺越大,鱼刺越大,肉越少,肉越少,鱼越小,所以鱼越大,鱼越小。 请问, n n 条大小不一的鱼中,第 i i 大的鱼,是第几小的鱼? 输入格式 输入包括 1 1 行,包含 2 2 个整数 n , i n,i,分别表示鱼的数量 n n,和指定鱼是第 i i大的鱼。 输出格式 输出包括 1 1 行,包含 1 1 个整数,为指定鱼是第几小的鱼。(179点数解答 | 2025-09-14 18:55:51)46
- 题目描述 众所周知,鱼越大,鱼刺越大,鱼刺越大,肉越少,肉越少,鱼越小,所以鱼越大,鱼越小。 请问, n n 条大小不一的鱼中,第 i i 大的鱼,是第几小的鱼? 输入格式 输入包括 1 1 行,包含 2 2 个整数 n , i n,i,分别表示鱼的数量 n n,和指定鱼是第 i i大的鱼。 输出格式 输出包括 1 1 行,包含 1 1 个整数,为指定鱼是第几小的鱼。(180点数解答 | 2025-09-14 18:56:19)40
- 技能名:才女,技能效果:当你使用一张牌时,你可以使用一张与其不同类型(基本、装备、锦囊)的牌。(43点数解答 | 2025-07-31 10:26:35)87
- 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)344