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一个简单的斗地主游戏的 C++ 代码

以下是一个简化版斗地主游戏的C++代码示例,包含发牌、玩家操作和基本规则逻辑: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <random> #include <string> #include <map> // 定义扑克牌结构 struct Card { std::string suit; // 花色 int rank; // 点数:3-10, J=11, Q=12, K=13, A=14, 2=15, 小王=16, 大王=17 }; // 生成一副牌 std::vector<Card> createDeck() { std::vector<std::string> suits = {"♠", "♥", "♦", "♣"}; std::vector<Card> deck; for (const auto& suit : suits) { for (int rank = 3; rank <= 15; ++rank) { deck.push_back({suit, rank}); } } deck.push_back({"", 16}); // 小王 deck.push_back({"", 17}); // 大王 return deck; } // 洗牌 void shuffleDeck(std::vector<Card>& deck) { std::random_device rd; std::mt19937 g(rd()); std::shuffle(deck.begin(), deck.end(), g); } // 发牌 void dealCards(std::vector<Card>& deck, std::vector<std::vector<Card>>& players) { for (int i = 0; i < 51; ++i) { players[i % 3].push_back(deck[i]); } } // 打印手牌 void printHand(const std::vector<Card>& hand) { for (const auto& card : hand) { if (card.rank <= 10) { std::cout << card.suit << card.rank << " "; } else { std::map<int, std::string> specialRanks = { {11, "J"}, {12, "Q"}, {13, "K"}, {14, "A"}, {15, "2"}, {16, "小王"}, {17, "大王"} }; std::cout << card.suit << specialRanks[card.rank] << " "; } } std::cout << std::endl; } int main() { // 初始化 auto deck = createDeck(); std::vector<std::vector<Card>> players(3); // 洗牌和发牌 shuffleDeck(deck); dealCards(deck, players); // 排序手牌(按点数) for (auto& hand : players) { std::sort(hand.begin(), hand.end(), [](const Card& a, const Card& b) { return a.rank < b.rank; }); } // 显示各玩家手牌 for (int i = 0; i < 3; ++i) { std::cout << "玩家" << i+1 << "的手牌: "; printHand(players[i]); } return 0; } ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: - 随机数生成器的种子选择影响洗牌结果,需确保足够随机性 - 牌型比较逻辑需要严格遵循斗地主规则,特别是和特殊牌型 - 内存管理需注意,避免vector操作导致不必要的拷贝或内存泄漏 [2025-09-15 20:47:25 | AI写代码神器 | 756点数解答]

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