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用maxscript语言编写一个脚本代码,模型常用功能工具箱2016

以下是一个简单的 3ds Max 的 MaxScript 脚本示例,实现一个简易的模型常用功能工具箱,其中包含一些常见的模型操作功能,你可以根据实际需求进行扩展和修改。 ```maxscript -- 创建一个浮动面板 rollout ModelToolbox2016 "模型常用功能工具箱2016" width:200 height:300 ( -- 按钮:重置模型变换 button btnResetTransform "重置变换" width:180 height:30 pos:[10,10] on btnResetTransform pressed do ( -- 遍历选择的对象 for obj in selection do ( -- 重置对象的变换 obj.transform = matrix3 1 ) ) -- 按钮:塌陷选择对象到可编辑多边形 button btnConvertToEditablePoly "转换为可编辑多边形" width:180 height:30 pos:[10,50] on btnConvertToEditablePoly pressed do ( -- 遍历选择的对象 for obj in selection do ( -- 检查对象是否可以转换为可编辑多边形 if canConvertTo obj Editable_Poly then ( -- 转换为可编辑多边形 convertTo obj Editable_Poly ) ) ) -- 按钮:删除选择对象的历史记录 button btnDeleteHistory "删除历史记录" width:180 height:30 pos:[10,90] on btnDeleteHistory pressed do ( -- 遍历选择的对象 for obj in selection do ( -- 删除对象的历史记录 deleteModifierStack obj ) ) -- 按钮:缩放选择对象 spinner spnScale "缩放比例:" type:#float range:[0.01, 1000, 1] width:120 height:20 pos:[10,130] button btnScaleObject "缩放对象" width:180 height:30 pos:[10,160] on btnScaleObject pressed do ( -- 获取缩放比例 local scaleFactor = spnScale.value -- 遍历选择的对象 for obj in selection do ( -- 缩放对象 obj.transform = obj.transform * scaleMatrix [scaleFactor, scaleFactor, scaleFactor] ) ) ) -- 显示浮动面板 createDialog ModelToolbox2016 ``` 代码说明: 1. 创建浮动面板:使用 `rollout` 关键字创建一个名为 `ModelToolbox2016` 的浮动面板,设置面板的、宽度和高度。 2. 重置变换按钮:点击该按钮时,遍历选择的对象,将其变换矩阵重置为单位矩阵。 3. 转换为可编辑多边形按钮:点击该按钮时,遍历选择的对象,检查是否可以转换为可编辑多边形,如果可以则进行转换。 4. 删除历史记录按钮:点击该按钮时,遍历选择的对象,删除其修改器堆栈中的所有修改器。 5. 缩放对象按钮:通过一个 `spinner` 控件输入缩放比例,点击按钮时,遍历选择的对象,将其进行缩放。 6. 显示面板:使用 `createDialog` 函数显示浮动面板。 将上述代码复制到 3ds Max 的脚本编辑器中,运行脚本即可看到浮动面板。 [2025-09-09 11:05:11 | AI问答 | 792点数解答]

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