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用maxscript语言编写一个脚本代码,法线批量翻转,2016

以下是一个使用 3ds Max 的 MaxScript 语言编写的脚本,用于批量翻转所选对象的法线。此代码适用于 3ds Max 2016 及其他版本。 ```maxscript -- 定义一个函数来翻转所选对象的法线 fn flipNormalsForSelectedObjects = ( -- 遍历所有选中的对象 for obj in selection do ( -- 检查对象是否为可编辑多边形 if classOf obj == Editable_Poly do ( -- 进入多边形子对象层级 subObjectLevel = 4 -- 选择所有面 polyOp.setFaceSelection obj #{1..polyOp.getNumFaces obj} -- 翻转法线 polyOp.flipNormals obj -- 退出子对象层级 subObjectLevel = 0 ) -- 如果对象不是可编辑多边形,尝试将其转换为可编辑多边形 else if superClassOf obj == GeometryClass do ( -- 将对象转换为可编辑多边形 convertToPoly obj -- 进入多边形子对象层级 subObjectLevel = 4 -- 选择所有面 polyOp.setFaceSelection obj #{1..polyOp.getNumFaces obj} -- 翻转法线 polyOp.flipNormals obj -- 退出子对象层级 subObjectLevel = 0 ) ) ) -- 调用函数翻转所选对象的法线 flipNormalsForSelectedObjects() ``` 代码说明: 1. 函数定义:`flipNormalsForSelectedObjects` 函数用于翻转所选对象的法线。 2. 遍历选中对象:使用 `for` 循环遍历所有选中的对象。 3. 检查对象类型:检查对象是否为可编辑多边形,如果是则直接进入多边形子对象层级进行操作。 4. 转换为可编辑多边形:如果对象不是可编辑多边形,但属于几何体类,则将其转换为可编辑多边形。 5. 选择所有面:使用 `polyOp.setFaceSelection` 选择所有面。 6. 翻转法线:使用 `polyOp.flipNormals` 翻转所选面的法线。 7. 退出子对象层级:操作完成后退出子对象层级。 8. 调用函数:最后调用 `flipNormalsForSelectedObjects` 函数来执行法线翻转操作。 使用方法: 1. 打开 3ds Max 2016。 2. 选择要翻转法线的对象。 3. 打开 MaxScript 编辑器(可以通过“脚本”菜单 -> “MaxScript 编辑器”打开)。 4. 将上述代码复制到编辑器中。 5. 按下“运行脚本”按钮执行代码,所选对象的法线将被批量翻转。 [2025-09-09 11:04:16 | AI问答 | 633点数解答]

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