节钺;技能效果:记录你弃置过的牌名,其他角色使用记录牌结算后,你可以选择:1.删去一种记录,对其发动技能镇军;2.清除记录,对其造成一点伤害/获得其一张牌. 语言方向:Java


以下是一个简单的 Java 代码示例,用于模拟上述“节钺”技能的逻辑。 ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; // 定义角色类 class Character { // 记录弃置过的牌名 private List<String> discardedCardNames; public Character() { this.discardedCardNames = new ArrayList<>(); } // 弃置牌,记录牌名 public void discardCard(String cardName) { discardedCardNames.add(cardName); } // 其他角色使用记录牌结算后触发的技能逻辑 public void triggerJieYue(Character otherCharacter, String usedCardName) { if (discardedCardNames.contains(usedCardName)) { // 假设这里选择了操作 1 option1(otherCharacter, usedCardName); // 假设这里选择了操作 2 option2(otherCharacter); } } // 操作 1:删去一种记录,对其发动技能镇军 private void option1(Character otherCharacter, String cardName) { discardedCardNames.remove(cardName); triggerZhenJun(otherCharacter); } // 技能镇军,这里简单打印信息表示发动 private void triggerZhenJun(Character otherCharacter) { System.out.println("对 " + otherCharacter + " 发动技能镇军"); } // 操作 2:清除记录,对其造成一点伤害/获得其一张牌 private void option2(Character otherCharacter) { discardedCardNames.clear(); // 造成一点伤害,这里简单打印信息表示 System.out.println("对 " + otherCharacter + " 造成一点伤害"); // 获得其一张牌,这里简单打印信息表示 System.out.println("获得 " + otherCharacter + " 一张牌"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Character player1 = new Character(); Character player2 = new Character(); // 玩家 1 弃置一张牌 player1.discardCard("牌 A"); // 玩家 2 使用玩家 1 弃置过的牌 player1.triggerJieYue(player2, "牌 A"); } } ``` 代码注释解释: - `Character` 类代表一个角色,其中 `discardedCardNames` 列表用于记录该角色弃置过的牌名。 - `discardCard` 方法用于将弃置的牌名添加到记录列表中。 - `triggerJieYue` 方法是当其他角色使用记录牌结算后触发的技能逻辑,会根据情况选择操作 1 或操作 2。 - `option1` 方法实现了删去一种记录并对其他角色发动技能镇军的逻辑。 - `triggerZhenJun` 方法简单打印信息表示发动技能镇军。 - `option2` 方法实现了清除记录,对其他角色造成一点伤害并获得其一张牌的逻辑。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 对记录列表的操作要注意线程安全问题,特别是在多线程环境下。 2. 技能发动的条件判断要准确,避免出现误触发的情况。 3. 对于角色的属性和状态的修改要谨慎,确保不会出现数据不一致的问题。 [2025-09-07 21:20:14 | AI写代码神器 | 784点数解答]
- import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.datatransfer.clipboard; import java.awt.datatransfer.stringselection; import java.awt.datatransfer.transferable; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.nio.file.files; import java.nio.file.path; import java.nio.file.paths; import java.time.localdatetime; import java.util.hashmap; import java.util.list; import java.util.map; import java.util.random; public class copy { static private final jtextarea textarea = new jtext(1497点数解答 | 2024-08-25 09:40:33)322
- (破军) 持恒技,此技能不会因为其他技能的失效效果导致技能失效或移除。你使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。你使用牌时,若此牌的花色未被“烈弓”记录,则记录此花色。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示牌堆顶的X张牌(x为你的体力值乘2),每有一张牌花色与“烈弓”记录的花色相同,你令此【杀】伤害+1,且其不能使用“烈弓”记录花色的牌响应此【杀】。若如此做,此【杀】结算结束后,清除“烈弓”记录的花色,若造成伤害,你可以令其体力上限减少1点,并选择一位包括自己在内任意一名角色增加1点体力上限。(36点数解答 | 2025-05-27 17:21:47)126
- 生成无名杀技能代码;(破军) 持恒技,此技能不会因为其他技能的失效效果导致技能失效或移除。你使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。你使用牌时,若此牌的花色未被“烈弓”记录,则记录此花色。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示牌堆顶的X张牌(x为你的体力值乘2),每有一张牌花色与“烈弓”记录的花色相同,你令此【杀】伤害+1,且其不能使用“烈弓”记录花色的牌响应此【杀】。若如此做,此【杀】结算结束后,清除“烈弓”记录的花色,若造成伤害,你可以令其体力上限减少1点,并选择一位包括自己在内任意一名角色增加1点体力上限。(545点数解答 | 2025-05-27 17:26:46)145
- dm.jdbc.driver.dmexception: 数据溢出 at dm.jdbc.driver.dberror.throwexception(dberror.java:636) at dm.jdbc.c.b.p.s(msg.java:225) at dm.jdbc.c.b.p.p(msg.java:185) at dm.jdbc.c.b.p.o(msg.java:166) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:776) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:327) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:435) at dm.jdbc.driver.dmdbpreparedstatement.executeinner(dmdbpreparedstatement.java:284) at dm.jdbc.driver.dmdbpreparedstatement.do_executequery(dmdbpreparedstatement.java:383) at dm.jdbc.driver.(598点数解答 | 2024-10-15 15:48:38)224
- 问题排查:dm.jdbc.driver.dmexception: 数据溢出 at dm.jdbc.driver.dberror.throwexception(dberror.java:636) at dm.jdbc.c.b.p.s(msg.java:225) at dm.jdbc.c.b.p.p(msg.java:185) at dm.jdbc.c.b.p.o(msg.java:166) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:776) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:327) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:435) at dm.jdbc.driver.dmdbpreparedstatement.executeinner(dmdbpreparedstatement.java:284) at dm.jdbc.driver.dmdbpreparedstatement.do_executequery(dmdbpreparedstatement.java:383) at dm.jdbc.dr(403点数解答 | 2024-10-15 15:48:41)915
- 改写“jdk是sun公司java应用程序和组件的开发环境,是编译和测试工具,也是提供java程序的java虚拟机平台,是调试和运行jsp所不可缺少的工具。 首先在安装前先要下载jdk,这可以从sun公司的网站上下载,到http://java.sun.com/products/jdk/1.8这个页面下载jdk1.8.2-001-win.exe或jdk 1.3-win.exe,由于笔者n.exe为例。下载后,双击jdk1.8.2-001-win.exe就可以开始安装了,在安装过程中有很多选项,按个人需求正确选择,这里我们以第一次安装为例,全部选择默认配制即可,安装的默认路径为[windows所在的根目录(以下设为c:)]\jdk1.8.2,安装完毕后就可以重新启动了。 启动时要更新环境变量,在开机时要自动调用jdk系统,因此要设置一些环境变量,我们以windows2000 server版系统为例进行系统环境变量设置(在windows 9x系统中可在autoexe.txt中进行设置)。设置方法如下: 在桌面上,用鼠标右键单击[我的电脑]图标,选择[属性]按钮,弹出[系统特性]对话匡,选择[高(376点数解答 | 2024-03-06 17:27:29)293
- 用html完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(609点数解答 | 2024-10-11 11:07:03)288
- 用html和css和js完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(801点数解答 | 2024-10-11 11:30:17)257
- 用html和css和图标图片完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(1078点数解答 | 2024-10-11 11:33:01)319
- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)221
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(45点数解答 | 2025-09-23 23:06:05)21
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(44点数解答 | 2025-09-23 23:07:01)15