用c++做一个3D我的世界


以下是一个非常简化的使用C++和OpenGL库来初步构建类似“我的世界”这种3D方块世界的示例代码。这个示例只是一个基础框架,真正完整的“我的世界”有极其复杂的功能,如光照、生物、物品系统等。 环境准备 在运行代码前,需要安装OpenGL和GLUT库。在不同操作系统上安装方法不同,例如在Ubuntu系统上可以使用以下命令安装: ```bash sudo apt-get install freeglut3-dev ``` 示例代码 ```cpp #include <GL/glut.h> #include <iostream> // 窗口大小 const int windowWidth = 800; const int windowHeight = 600; // 方块大小 const float blockSize = 1.0f; // 绘制一个方块 void drawBlock() { glBegin(GL_QUADS); // 前面 glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绿色 glVertex3f(-blockSize / 2, -blockSize / 2, blockSize / 2); glVertex3f(blockSize / 2, -blockSize / 2, blockSize / 2); glVertex3f(blockSize / 2, blockSize / 2, blockSize / 2); glVertex3f(-blockSize / 2, blockSize / 2, blockSize / 2); // 后面 glColor3f(0.0f, 0.8f, 0.0f); // 深绿色 glVertex3f(-blockSize / 2, -blockSize / 2, -blockSize / 2); glVertex3f(-blockSize / 2, blockSize / 2, -blockSize / 2); glVertex3f(blockSize / 2, blockSize / 2, -blockSize / 2); glVertex3f(blockSize / 2, -blockSize / 2, -blockSize / 2); // 顶面 glColor3f(0.2f, 0.6f, 0.2f); // 更暗的绿色 glVertex3f(-blockSize / 2, blockSize / 2, -blockSize / 2); glVertex3f(-blockSize / 2, blockSize / 2, blockSize / 2); glVertex3f(blockSize / 2, blockSize / 2, blockSize / 2); glVertex3f(blockSize / 2, blockSize / 2, -blockSize / 2); // 底面 glColor3f(0.2f, 0.4f, 0.2f); // 最暗的绿色 glVertex3f(-blockSize / 2, -blockSize / 2, -blockSize / 2); glVertex3f(blockSize / 2, -blockSize / 2, -blockSize / 2); glVertex3f(blockSize / 2, -blockSize / 2, blockSize / 2); glVertex3f(-blockSize / 2, -blockSize / 2, blockSize / 2); // 左面 glColor3f(0.0f, 0.6f, 0.0f); // 中绿色 glVertex3f(-blockSize / 2, -blockSize / 2, -blockSize / 2); glVertex3f(-blockSize / 2, -blockSize / 2, blockSize / 2); glVertex3f(-blockSize / 2, blockSize / 2, blockSize / 2); glVertex3f(-blockSize / 2, blockSize / 2, -blockSize / 2); // 右面 glColor3f(0.0f, 0.6f, 0.0f); // 中绿色 glVertex3f(blockSize / 2, -blockSize / 2, -blockSize / 2); glVertex3f(blockSize / 2, blockSize / 2, -blockSize / 2); glVertex3f(blockSize / 2, blockSize / 2, blockSize / 2); glVertex3f(blockSize / 2, -blockSize / 2, blockSize / 2); glEnd(); } // 显示回调函数 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); // 设置相机位置 gluLookAt(5.0, 5.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); // 绘制一些方块 for (int x = -2; x <= 2; ++x) { for (int z = -2; z <= 2; ++z) { glPushMatrix(); glTranslatef(x * blockSize, 0.0f, z * blockSize); drawBlock(); glPopMatrix(); } } glutSwapBuffers(); } // 初始化OpenGL设置 void init() { glClearColor(0.5f, 0.7f, 1.0f, 1.0f); // 蓝色 glEnable(GL_DEPTH_TEST); } // 调整窗口大小回调函数 void reshape(int width, int height) { if (height == 0) height = 1; float aspect = (float)width / (float)height; glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0, aspect, 0.1, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } // 主函数 int main(int argc, char argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight); glutCreateWindow("Simple 3D Minecraft-like World"); init(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); return 0; } ``` 代码解释 1. `drawBlock`函数:这个函数用于绘制一个单个的方块,通过`GL_QUADS`图元绘制方块的六个面,并为每个面设置不同的颜色以模拟光照效果。 2. `display`函数:是显示回调函数,负责清除颜色和深度缓冲区,设置相机位置,然后在一定范围内绘制多个方块。 3. `init`函数:初始化OpenGL的一些设置,如颜色和启用深度测试。 4. `reshape`函数:当窗口大小改变时,调整视口和投影矩阵。 5. `main`函数:初始化GLUT,创建窗口,注册回调函数,最后进入主循环。 编译和运行 在终端中使用以下命令编译代码: ```bash g++ -o minecraft minecraft.cpp -lGL -lGLU -lglut ``` 运行生成的可执行文件: ```bash ./minecraft ``` 进一步扩展 要构建一个完整的3D我的世界,还需要添加以下功能: - 地形生成算法:如Perlin噪声算法来生成自然地形。 - 光照和阴影:实现真实的光照效果和阴影。 - 玩家交互:如移动、破坏和放置方块。 - 物品和生物系统:添加物品和生物的逻辑。 [2025-09-07 11:29:19 | AI问答 | 1782点数解答]
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- error pulling image configuration: get https://production.cloudflare.docker.com/registry-v2/docker/registry/v2/blobs/sha256/dd/dde0cca083bc75a0af14262b1469b5141284b4399a62fef923ec0c0e3b21f5bc/data?verify=1718779567-yktk6tarop5zlci2foyzezv1d78%3d: dial tcp 162.125.18.133:443: i/o timeout 国内pull镜像超时(174点数解答 | 2024-06-19 14:02:11)249
- ctr: failed to copy: httpreadseeker: failed open: failed to do request: get "https://production.cloudflare.docker.com/registry-v2/docker/registry/v2/blobs/sha256/e8/e8750203e98541223fb970b2b04058aae5ca11833a93b9f3df26bd835f66d223/data?verify=1718889407-z2%2fzuoq3stcmc3ffjbzyphxcaew%3d": dial tcp 210.56.51.192:443: i/o timeout(319点数解答 | 2024-06-20 20:28:30)529
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- ctr: failed to copy: httpreadseeker: failed open: failed to do request: get "http://aliregistry.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/docker/registry/v2/blobs/sha256/8f/8fdb1fc20e240e9cae976518305db9f9486caa155fd5fc53e7b3a3285fe8a990/data?expires=1723538397&ossaccesskeyid=ltai4fsqyu7kg56rtbsqahfw&signature=clgbrb254toifsatmagajeldyl4%3d&x-oss-traffic-limit=144897102": read tcp 10.0.23.16:37798->124.160.145.45:80: read: connection reset by peer(164点数解答 | 2024-08-13 16:15:17)421
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