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生成无名杀技能代码:技能名放逐,技能效果主动技限回合使用两次,你可指定一名角色失去技能或摸两张牌

以下是一个简单的无名杀技能代码示例来实现“放逐”技能: ```lua -- 定义技能 sgs.ai_skills = sgs.ai_skills or {} sgs.ai_skills["fangzhu"] = {} sgs.ai_skills["fangzhu"].name = "fangzhu" sgs.ai_skills["fangzhu"].description = "主动技,限回合使用两次,你可指定一名角色失去技能或摸两张牌" -- 定义技能触发条件 local FangZhu = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "fangzhu", frequency = sgs.Skill_TurnLimit, limit = 2, -- 限回合使用两次 events = {sgs.EventPhaseStart}, on_trigger = function(self, event, player, data) if player:getPhase() == sgs.Player_Play then -- 弹出技能询问框 local room = player:getRoom() local available_targets = room:getOtherPlayers(player) if #available_targets > 0 then local card = sgs.Sanguosha:cloneCard("slash", sgs.Card_NoSuit, 0) card:setSkillName(self:objectName()) local use = sgs.CardUseStruct() use.card = card use.from = player use.to:append(available_targets[1]) room:askForUseCard(player, "fangzhu", use) end end return false end } -- 定义技能使用回调 local FangZhuCard = sgs.CreateSkillCard{ name = "fangzhu_card", skill_name = "fangzhu", target_fixed = false, will_throw = false, on_use = function(self, room, source, targets) local target = targets[1] local choice = room:askForChoice(source, "fangzhu", "lose_skill+draw_two") if choice == "lose_skill" then -- 让目标角色失去技能(这里简单示例为移除一个技能,实际可根据需求修改) local skills = target:getVisibleSkillList() if #skills > 0 then target:removeSkill(skills[1]:objectName()) end elseif choice == "draw_two" then -- 让目标角色摸两张牌 target:drawCards(2) end end } -- 注册技能和技能牌 sgs.LoadSkill(FangZhu) sgs.LoadSkillCard(FangZhuCard) ``` 代码注释解释: 1. 首先定义了技能的AI信息,包括技能名称和描述。 2. `FangZhu` 是技能的触发条件定义,设置为回合限用两次,在出牌阶段开始时触发,弹出技能询问框。 3. `FangZhuCard` 是技能使用的回调,让玩家选择让目标角色失去技能还是摸两张牌,并执行相应操作。 4. 最后注册技能和技能牌。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 技能的频率和使用限制设置要准确,避免出现技能无限使用或使用次数错误的问题。 2. 在移除目标角色技能时,要确保目标角色确实拥有该技能,避免出现移除不存在技能的错误。 3. 技能询问框的选项和处理逻辑要对应准确,防止玩家选择后执行错误的操作。 [2025-08-27 23:15:35 | AI写代码神器 | 784点数解答]

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