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无名杀自定义技能代码从在场其他人所以技能中选择三个技能为我的技能

以下是一段无名杀可能实现从在场其他人所有技能中选择三个技能为自己技能的代码示例,这里假设使用Lua语言(无名杀脚本主要使用Lua): ```lua -- 定义一个新的技能 skill = { name = "新技能名", -- 技能名称,可自行修改 frequency = "round", -- 技能发动频率,这里设置为每回合一次 onUse = function(self, player) local otherPlayers = player.room:getOtherPlayers(player) -- 获取除自己之外的所有在场玩家 local allSkills = {} -- 用于存储其他玩家的所有技能 -- 遍历其他玩家 for _, otherPlayer in ipairs(otherPlayers) do for _, skillName in ipairs(otherPlayer.skills) do if not table.contains(allSkills, skillName) then table.insert(allSkills, skillName) -- 将技能名称添加到allSkills表中 end end end -- 确保有足够的技能可供选择 if #allSkills < 3 then player.room:writeToConsole("可供选择的技能不足3个") return end -- 随机选择三个技能 local selectedSkills = {} for i = 1, 3 do local randomIndex = math.random(#allSkills) table.insert(selectedSkills, allSkills[randomIndex]) table.remove(allSkills, randomIndex) -- 移除已选择的技能,避免重复选择 end -- 将选择的技能添加到自己身上 for _, skillName in ipairs(selectedSkills) do player:addSkill(skillName) end end } ``` 代码说明: 1. 首先定义了一个新的技能,设置了技能名称和发动频率。 2. 在`onUse`函数中,获取除自己之外的所有在场玩家。 3. 遍历其他玩家,将他们的技能名称收集到`allSkills`表中。 4. 检查可供选择的技能数量是否足够。 5. 随机选择三个技能,并将它们添加到自己身上。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 确保其他玩家的技能名称存储在`player.skills`中,如果存储方式不同,需要相应修改代码。 2. 处理可供选择的技能不足3个的情况,避免程序出错。 3. 注意技能的添加和移除逻辑,避免重复添加技能或移除错误的技能。 [2025-08-27 05:55:39 | AI写代码神器 | 567点数解答]

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