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用Scratch3.0制作《我的世界》

在Scratch 3.0中制作一个类似《我的世界》的简易游戏,可按以下步骤进行: 1. 项目初始化 打开Scratch 3.0编辑器,删除默认的小猫角色,添加一个空白舞台。 2. 创建角色代表方块 - 点击“角色”面板中的“绘制”按钮,绘制不同类型的方块,如草地、石头、泥土等。为每个方块创建一个角色。 - 以草地方块为例,绘制一个绿色的正方形代表草地。 3. 实现方块放置功能 以下是为草地方块角色编写的脚本: ```plaintext 当 绿旗被点击 重复执行 如果 <鼠标被按下> 那么 移到 (鼠标指针) 显示 否则 隐藏 结束 结束 ``` 这段脚本的作用是:当点击绿旗开始游戏后,不断检查鼠标是否被按下。如果鼠标被按下,将方块移动到鼠标指针的位置并显示出来;如果鼠标没有被按下,隐藏方块。 4. 实现方块销毁功能 可以通过按某个特定的键来销毁方块。这里以按“空格键”为例,为所有方块角色添加以下脚本: ```plaintext 当 绿旗被点击 重复执行 如果 <按键 [空格 v] 被按下> 那么 如果 <碰到 (鼠标指针)> 那么 隐藏 结束 结束 结束 ``` 这段脚本的作用是:当点击绿旗开始游戏后,不断检查是否按下了空格键。如果按下了空格键,并且鼠标指针碰到了方块,就隐藏该方块,实现销毁的效果。 5. 切换方块类型 为了可以切换不同类型的方块,需要添加一个变量来记录当前选择的方块类型。 - 点击“变量”模块,创建一个名为“当前方块”的变量。 - 为每个方块角色添加一个脚本,用于根据“当前方块”变量的值来决定是否响应鼠标点击事件。以草地方块为例: ```plaintext 当 绿旗被点击 重复执行 如果 <(当前方块) = [草地]> 那么 如果 <鼠标被按下> 那么 移到 (鼠标指针) 显示 否则 隐藏 结束 否则 隐藏 结束 结束 ``` 还需要添加一个脚本用于切换“当前方块”的值。可以通过按数字键来切换,例如按“1”选择草地方块,按“2”选择石头方块等。以下是一个示例脚本: ```plaintext 当 绿旗被点击 重复执行 如果 <按键 [1 v] 被按下> 那么 将 [当前方块 v] 设为 [草地] 如果 <按键 [2 v] 被按下> 那么 将 [当前方块 v] 设为 [石头] 结束 结束 ``` 6. 优化与扩展 - 添加:可以绘制一个类似《我的世界》的天空,让游戏更有氛围。 - 增加方块种类:绘制更多类型的方块,如木头、沙子等,丰富游戏内容。 - 实现重力效果:为方块添加重力效果,让方块在放置后会自然下落,直到碰到其他方块或地面。 通过以上步骤,就可以在Scratch 3.0中制作一个简单的类似《我的世界》的游戏。 [2025-08-25 18:53:40 | AI问答 | 777点数解答]

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