生成无名杀技能代码 技能效果:当你的牌被弃置后,记录这些牌的牌名,其他角色使用记录牌结算后,你可以删去对应记录并选择:1.摸一张牌,对其发动镇军;2.对其造成一点伤害;3.获得其一张牌。


以下是一个基于无名杀的技能代码示例,实现了你所描述的技能效果: ```lua -- 定义技能名称,这里使用一个唯一的标识符 local 新技能 = sgs.CreateSkill{ name = "新技能", events = {sgs.CardDiscarded, sgs.CardFinished}, can_trigger = function(self, event, player, data) if event == sgs.CardDiscarded then -- 当牌被弃置时触发 local log = data:toLog() if log.from == player then -- 如果是该角色的牌被弃置 for _, card in ipairs(log.cards) do local card_name = card:objectName() local recorded_cards = player:getTag("recorded_cards") if not recorded_cards then recorded_cards = {} end table.insert(recorded_cards, card_name) player:setTag("recorded_cards", recorded_cards) end end elseif event == sgs.CardFinished then -- 当牌结算完成时触发 local card = data:toCardUse() if card.from ~= player then local recorded_cards = player:getTag("recorded_cards") if recorded_cards then for i, card_name in ipairs(recorded_cards) do if card_name == card.card:objectName() then -- 找到记录中对应的牌 local options = {"摸牌镇军", "造成伤害", "获得手牌"} local choice = player:askForChoice("新技能", table.concat(options, "|")) if choice == "摸牌镇军" then -- 摸一张牌并发动镇军(假设镇军是已有技能) player:drawCards(1) local room = player:getRoom() room:activate(player, card.from:objectName()) elseif choice == "造成伤害" then -- 对其造成一点伤害 local damage = sgs.DamageStruct() damage.from = player damage.to = card.from damage.damage = 1 player:getRoom():damage(damage) elseif choice == "获得手牌" then -- 获得其一张牌 local room = player:getRoom() local handcards = card.from:getHandcards() if #handcards > 0 then local random_index = math.random(#handcards) local target_card = handcards:at(random_index) room:obtainCard(player, target_card, false) end end -- 删去对应记录 table.remove(recorded_cards, i) player:setTag("recorded_cards", recorded_cards) return false end end end end end return false end } sgs.LoadSkill(新技能) ``` 代码注释解释: 1. `sgs.CreateSkill`:创建一个新的无名杀技能。 2. `events`:指定技能触发的事件,这里包括 `sgs.CardDiscarded`(牌被弃置)和 `sgs.CardFinished`(牌结算完成)。 3. `can_trigger`:技能触发的逻辑函数。 - 当 `event` 为 `sgs.CardDiscarded` 时,检查是否是该角色的牌被弃置,如果是则记录牌名。 - 当 `event` 为 `sgs.CardFinished` 时,检查其他角色使用的牌是否在记录中,如果是则让玩家选择操作,并删去对应记录。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 记录牌名时要确保牌名的唯一性,避免出现同名牌导致的记录混乱。 2. 在处理伤害和获得手牌时,要考虑目标角色的手牌数量和状态,避免出现越界或不合理的操作。 3. 对于技能触发的事件顺序和时机要准确把握,确保技能逻辑的正确性。 [2025-08-25 18:32:19 | AI写代码神器 | 924点数解答]
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)201
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- 用html完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(609点数解答 | 2024-10-11 11:07:03)289
- 用html和css和js完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(801点数解答 | 2024-10-11 11:30:17)257
- 用html和css和图标图片完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(1078点数解答 | 2024-10-11 11:33:01)319
- (破军) 持恒技,此技能不会因为其他技能的失效效果导致技能失效或移除。你使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。你使用牌时,若此牌的花色未被“烈弓”记录,则记录此花色。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示牌堆顶的X张牌(x为你的体力值乘2),每有一张牌花色与“烈弓”记录的花色相同,你令此【杀】伤害+1,且其不能使用“烈弓”记录花色的牌响应此【杀】。若如此做,此【杀】结算结束后,清除“烈弓”记录的花色,若造成伤害,你可以令其体力上限减少1点,并选择一位包括自己在内任意一名角色增加1点体力上限。(36点数解答 | 2025-05-27 17:21:47)126
- 生成无名杀技能代码;(破军) 持恒技,此技能不会因为其他技能的失效效果导致技能失效或移除。你使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。你使用牌时,若此牌的花色未被“烈弓”记录,则记录此花色。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示牌堆顶的X张牌(x为你的体力值乘2),每有一张牌花色与“烈弓”记录的花色相同,你令此【杀】伤害+1,且其不能使用“烈弓”记录花色的牌响应此【杀】。若如此做,此【杀】结算结束后,清除“烈弓”记录的花色,若造成伤害,你可以令其体力上限减少1点,并选择一位包括自己在内任意一名角色增加1点体力上限。(545点数解答 | 2025-05-27 17:26:46)146
- 改写“jdk是sun公司java应用程序和组件的开发环境,是编译和测试工具,也是提供java程序的java虚拟机平台,是调试和运行jsp所不可缺少的工具。 首先在安装前先要下载jdk,这可以从sun公司的网站上下载,到http://java.sun.com/products/jdk/1.8这个页面下载jdk1.8.2-001-win.exe或jdk 1.3-win.exe,由于笔者n.exe为例。下载后,双击jdk1.8.2-001-win.exe就可以开始安装了,在安装过程中有很多选项,按个人需求正确选择,这里我们以第一次安装为例,全部选择默认配制即可,安装的默认路径为[windows所在的根目录(以下设为c:)]\jdk1.8.2,安装完毕后就可以重新启动了。 启动时要更新环境变量,在开机时要自动调用jdk系统,因此要设置一些环境变量,我们以windows2000 server版系统为例进行系统环境变量设置(在windows 9x系统中可在autoexe.txt中进行设置)。设置方法如下: 在桌面上,用鼠标右键单击[我的电脑]图标,选择[属性]按钮,弹出[系统特性]对话匡,选择[高(376点数解答 | 2024-03-06 17:27:29)294
- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)223
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(45点数解答 | 2025-09-23 23:06:05)21
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(44点数解答 | 2025-09-23 23:07:01)15