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生成无名杀技能代码 技能效果:当你的牌被弃置后,记录这些牌的牌名,其他角色使用记录牌结算后,你可以删去对应记录并选择:1.摸一张牌,对其发动镇军;2.对其造成一点伤害;3.获得其一张牌。

以下是一个基于无名杀的技能代码示例,实现了你所描述的技能效果: ```lua -- 定义技能名称,这里使用一个唯一的标识符 local 新技能 = sgs.CreateSkill{ name = "新技能", events = {sgs.CardDiscarded, sgs.CardFinished}, can_trigger = function(self, event, player, data) if event == sgs.CardDiscarded then -- 当牌被弃置时触发 local log = data:toLog() if log.from == player then -- 如果是该角色的牌被弃置 for _, card in ipairs(log.cards) do local card_name = card:objectName() local recorded_cards = player:getTag("recorded_cards") if not recorded_cards then recorded_cards = {} end table.insert(recorded_cards, card_name) player:setTag("recorded_cards", recorded_cards) end end elseif event == sgs.CardFinished then -- 当牌结算完成时触发 local card = data:toCardUse() if card.from ~= player then local recorded_cards = player:getTag("recorded_cards") if recorded_cards then for i, card_name in ipairs(recorded_cards) do if card_name == card.card:objectName() then -- 找到记录中对应的牌 local options = {"摸牌镇军", "造成伤害", "获得手牌"} local choice = player:askForChoice("新技能", table.concat(options, "|")) if choice == "摸牌镇军" then -- 摸一张牌并发动镇军(假设镇军是已有技能) player:drawCards(1) local room = player:getRoom() room:activate(player, card.from:objectName()) elseif choice == "造成伤害" then -- 对其造成一点伤害 local damage = sgs.DamageStruct() damage.from = player damage.to = card.from damage.damage = 1 player:getRoom():damage(damage) elseif choice == "获得手牌" then -- 获得其一张牌 local room = player:getRoom() local handcards = card.from:getHandcards() if #handcards > 0 then local random_index = math.random(#handcards) local target_card = handcards:at(random_index) room:obtainCard(player, target_card, false) end end -- 删去对应记录 table.remove(recorded_cards, i) player:setTag("recorded_cards", recorded_cards) return false end end end end end return false end } sgs.LoadSkill(新技能) ``` 代码注释解释: 1. `sgs.CreateSkill`:创建一个新的无名杀技能。 2. `events`:指定技能触发的事件,这里包括 `sgs.CardDiscarded`(牌被弃置)和 `sgs.CardFinished`(牌结算完成)。 3. `can_trigger`:技能触发的逻辑函数。 - 当 `event` 为 `sgs.CardDiscarded` 时,检查是否是该角色的牌被弃置,如果是则记录牌名。 - 当 `event` 为 `sgs.CardFinished` 时,检查其他角色使用的牌是否在记录中,如果是则让玩家选择操作,并删去对应记录。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 记录牌名时要确保牌名的唯一性,避免出现同名牌导致的记录混乱。 2. 在处理伤害和获得手牌时,要考虑目标角色的手牌数量和状态,避免出现越界或不合理的操作。 3. 对于技能触发的事件顺序和时机要准确把握,确保技能逻辑的正确性。 [2025-08-25 18:32:19 | AI写代码神器 | 924点数解答]

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