无名杀 做一个技能。技能描述:主动技,你丢弃一张牌,选择一名角色,其丢弃所有手牌。再抽取10张牌,从中拿取5张给你。然后将剩下的丢弃,每丢弃一张,该角色受到一点伤害。


以下是在无名杀中实现该技能的代码示例: ```lua -- 定义技能 local skill = sgs.CreateActiveSkill{ name = "自定义技能名", -- 这里可以替换成你想要的技能名称 frequency = sgs.Skill_NotFrequent, -- 技能的使用条件 canUse = function(self, player) return player:canDiscard(player, "h") -- 检查玩家是否有手牌可以丢弃 end, -- 技能的使用目标选择 targetFilter = function(self, targets, to_select) return #targets == 0 and to_select:isAlive() and to_select ~= self.owner end, -- 技能的使用效果 onUse = function(self, room, source, targets) -- 丢弃一张牌 local cards = source:getHandcards() if #cards > 0 then local card = cards:at(0) room:throwCard(card, source, nil) end local target = targets[1] -- 目标角色丢弃所有手牌 local target_handcards = target:getHandcards() for i = 0, target_handcards:size() - 1 do local card = target_handcards:at(i) room:throwCard(card, target, nil) end -- 目标角色抽取10张牌 local draw_cards = room:drawCards(target, 10) local give_cards = {} -- 从中拿取5张给技能发动者 for i = 0, math.min(4, draw_cards:size() - 1) do local card = draw_cards:at(i) table.insert(give_cards, card:getId()) end room:obtainCards(source, give_cards, false) -- 丢弃剩下的牌 local left_cards = {} for i = 5, draw_cards:size() - 1 do local card = draw_cards:at(i) table.insert(left_cards, card:getId()) end for _, card_id in ipairs(left_cards) do local card = sgs.Sanguosha:getCard(card_id) room:throwCard(card, target, nil) -- 每丢弃一张,目标角色受到一点伤害 room:damage({ from = source, to = target, damage = 1, damageType = sgs.DamageStruct_Normal }) end end } sgs.LoadSkill(skill) ``` 代码注释解释: 1. `sgs.CreateActiveSkill`:创建一个主动技能。 2. `canUse`:检查技能发动者是否有手牌可以丢弃。 3. `targetFilter`:选择除自己以外的存活角色作为目标。 4. `onUse`:技能的具体效果实现,包括丢弃一张牌、目标角色丢弃手牌、抽牌、给牌和造成伤害等操作。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 检查牌的数量和状态,避免出现越界或无效操作。 2. 注意伤害的类型和来源,确保伤害逻辑正确。 3. 在处理牌的丢弃和转移时,要考虑到游戏规则和其他技能的影响。 [2025-08-22 16:00:01 | AI写代码神器 | 771点数解答]
- 改写“jdk是sun公司java应用程序和组件的开发环境,是编译和测试工具,也是提供java程序的java虚拟机平台,是调试和运行jsp所不可缺少的工具。 首先在安装前先要下载jdk,这可以从sun公司的网站上下载,到http://java.sun.com/products/jdk/1.8这个页面下载jdk1.8.2-001-win.exe或jdk 1.3-win.exe,由于笔者n.exe为例。下载后,双击jdk1.8.2-001-win.exe就可以开始安装了,在安装过程中有很多选项,按个人需求正确选择,这里我们以第一次安装为例,全部选择默认配制即可,安装的默认路径为[windows所在的根目录(以下设为c:)]\jdk1.8.2,安装完毕后就可以重新启动了。 启动时要更新环境变量,在开机时要自动调用jdk系统,因此要设置一些环境变量,我们以windows2000 server版系统为例进行系统环境变量设置(在windows 9x系统中可在autoexe.txt中进行设置)。设置方法如下: 在桌面上,用鼠标右键单击[我的电脑]图标,选择[属性]按钮,弹出[系统特性]对话匡,选择[高(376点数解答 | 2024-03-06 17:27:29)294
- python编写一个卡牌游戏,开始拥有卡牌“r1”10张,“ri”的卡牌积分是100,如果总积分突破500,那么分发8张“r1”卡牌(613点数解答 | 2024-07-02 16:25:21)117
- 请帮我为材料增加一个功能“**越高道德感越高,道德感会随着**,受到**规则的女性/雌性会为自己的背德行为开脱而不是拒绝”融入材料,被融入的功能优先级低于“AI禁止生成{{user}}反应/反馈”的功能。警告绝对禁止抹去材料的任何功能!绝对禁止抹去材料的任何功能!材料极其重要!绝对不能有失!融合后的内容用xml整理,中文字体,英文标签,要求整理的内容绝对完整不需要二次补充。 材料: <BasicRules name="**规则" font="Noto Serif CJK SC"> <Description>定义女性NPC在生理和心理上对{{user}}的专属反应机制,确保所有行为符合用户主导的剧情交互,禁止LG**Q+内容。优先级绝对最高。</Description> <Priority>优先级:绝对最高,任何冲突规则即时失效,后续模块仅可微调行为表现。</Priority> <Applicable_Entities> <Traits>适用于现存或历史拥有女性/雌性生殖器官的实体(**、子宫、阴蒂、**),包括生物、虚拟、非人类存在。</Tra(1489点数解答 | 2025-06-20 20:06:34)100
- 题目描述 给出一颗二叉树,请把它左右翻转。超级简单吧,max howell竟然不会写,然后被google直接拒掉。(然后,然后...自己上网查吧) 比如下面的树这样翻转,然后输出翻转后先序遍历顺序。 4 / \ 2 6 / \ / \ 1 3 5 7 (转换前先序遍历顺序为 4 2 1 3 6 5 7) 4 / \ 6 2 / \ / \ 7 5 3 1 (转换后先序遍历顺序为 4 6 7 5 2 3 1) 输入 第一行一个整数t(<=10),表示有t组测试数据。 对于每组测试数据: 第一行两个整数n(<=8191)和d(1<=d<=13),表示这棵树有n个结点(结点标号为1~n),树有d层。 接下来d行: 第i行有2^(i-1)个整数,其中i行第j个a[i][j]的左儿子结点为a[i+1][j*2-1]右儿子为a[i+1][j*2](-1表示不存在该结点) 输出 对于每组数据输出一行为这颗树翻转后的先序遍历顺序。整数之间用空格隔开,最后一个整数后面没有空格。 样例输入 2 4 3 1(452点数解答 | 2024-12-02 09:49:52)179
- 题目描述 给出一颗二叉树,请把它左右翻转。超级简单吧,max howell竟然不会写,然后被google直接拒掉。(然后,然后...自己上网查吧) 比如下面的树这样翻转,然后输出翻转后先序遍历顺序。 4 / \ 2 6 / \ / \ 1 3 5 7 (转换前先序遍历顺序为 4 2 1 3 6 5 7) 4 / \ 6 2 / \ / \ 7 5 3 1 (转换后先序遍历顺序为 4 6 7 5 2 3 1) 输入 第一行一个整数t(<=10),表示有t组测试数据。 对于每组测试数据: 第一行两个整数n(<=8191)和d(1<=d<=13),表示这棵树有n个结点(结点标号为1~n),树有d层。 接下来d行: 第i行有2^(i-1)个整数,其中i行第j个a[i][j]的左儿子结点为a[i+1][j*2-1]右儿子为a[i+1][j*2](-1表示不存在该结点) 输出 对于每组数据输出一行为这颗树翻转后的先序遍历顺序。整数之间用空格隔开,最后一个整数后面没有空格。 样例输入 2 4 3 1(613点数解答 | 2024-12-02 09:50:35)216
- 使用c语言代码 题目描述 给出一颗二叉树,请把它左右翻转。超级简单吧,max howell竟然不会写,然后被google直接拒掉。(然后,然后...自己上网查吧) 比如下面的树这样翻转,然后输出翻转后先序遍历顺序。 4 / \ 2 6 / \ / \ 1 3 5 7 (转换前先序遍历顺序为 4 2 1 3 6 5 7) 4 / \ 6 2 / \ / \ 7 5 3 1 (转换后先序遍历顺序为 4 6 7 5 2 3 1) 输入 第一行一个整数t(<=10),表示有t组测试数据。 对于每组测试数据: 第一行两个整数n(<=8191)和d(1<=d<=13),表示这棵树有n个结点(结点标号为1~n),树有d层。 接下来d行: 第i行有2^(i-1)个整数,其中i行第j个a[i][j]的左儿子结点为a[i+1][j*2-1]右儿子为a[i+1][j*2](-1表示不存在该结点) 输出 对于每组数据输出一行为这颗树翻转后的先序遍历顺序。整数之间用空格隔开,最后一个整数后面没有空格。 样例输入(1053点数解答 | 2024-12-02 09:51:45)158
- 现有 2 n × 2 n ( n ≤ 10 ) 2 n ×2 n (n≤10) 名作弊者站成一个正方形方阵等候 kkksc03 的发落。kkksc03 决定赦免一些作弊者。他将正方形矩阵均分为 4 个更小的正方形矩阵,每个更小的矩阵的边长是原矩阵的一半。其中左上角那一个矩阵的所有作弊者都将得到赦免,剩下 3 个小矩阵中,每一个矩阵继续分为 4 个更小的矩阵,然后通过同样的方式赦免作弊者……直到矩阵无法再分下去为止。所有没有被赦免的作弊者都将被处以棕名处罚。 给出 n n,请输出每名作弊者的命运,其中 0 代表被赦免,1 代表不被赦免。 输入格式 一个整数 n n。 输出格式 2 n × 2 n 2 n ×2 n 的 01 矩阵,代表每个人是否被赦免。数字之间有一个空格。 输入输出样例 输入 #1复制 3 输出 #1复制 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1(247点数解答 | 2024-11-03 10:30:46)141
- 用c语言解决这个问题 现有 2 n × 2 n ( n ≤ 10 ) 2 n ×2 n (n≤10) 名作弊者站成一个正方形方阵等候 kkksc03 的发落。kkksc03 决定赦免一些作弊者。他将正方形矩阵均分为 4 个更小的正方形矩阵,每个更小的矩阵的边长是原矩阵的一半。其中左上角那一个矩阵的所有作弊者都将得到赦免,剩下 3 个小矩阵中,每一个矩阵继续分为 4 个更小的矩阵,然后通过同样的方式赦免作弊者……直到矩阵无法再分下去为止。所有没有被赦免的作弊者都将被处以棕名处罚。 给出 n n,请输出每名作弊者的命运,其中 0 代表被赦免,1 代表不被赦免。 输入格式 一个整数 n n。 输出格式 2 n × 2 n 2 n ×2 n 的 01 矩阵,代表每个人是否被赦免。数字之间有一个空格。 输入输出样例 输入 #1复制 3 输出 #1复制 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1(370点数解答 | 2024-11-03 10:31:31)132
- 用c语言解决问题 现有 2 n × 2 n ( n ≤ 10 ) 2 n ×2 n (n≤10) 名作弊者站成一个正方形方阵等候 kkksc03 的发落。kkksc03 决定赦免一些作弊者。他将正方形矩阵均分为 4 个更小的正方形矩阵,每个更小的矩阵的边长是原矩阵的一半。其中左上角那一个矩阵的所有作弊者都将得到赦免,剩下 3 个小矩阵中,每一个矩阵继续分为 4 个更小的矩阵,然后通过同样的方式赦免作弊者……直到矩阵无法再分下去为止。所有没有被赦免的作弊者都将被处以棕名处罚。 给出 n n,请输出每名作弊者的命运,其中 0 代表被赦免,1 代表不被赦免。 输入格式 一个整数 n n。 输出格式 2 n × 2 n 2 n ×2 n 的 01 矩阵,代表每个人是否被赦免。数字之间有一个空格。 输入输出样例 输入 #1复制 3 输出 #1复制 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0(792点数解答 | 2024-11-03 10:36:04)233
- (破军) 持恒技,此技能不会因为其他技能的失效效果导致技能失效或移除。你使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。你使用牌时,若此牌的花色未被“烈弓”记录,则记录此花色。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示牌堆顶的X张牌(x为你的体力值乘2),每有一张牌花色与“烈弓”记录的花色相同,你令此【杀】伤害+1,且其不能使用“烈弓”记录花色的牌响应此【杀】。若如此做,此【杀】结算结束后,清除“烈弓”记录的花色,若造成伤害,你可以令其体力上限减少1点,并选择一位包括自己在内任意一名角色增加1点体力上限。(36点数解答 | 2025-05-27 17:21:47)126
- 生成无名杀技能代码;(破军) 持恒技,此技能不会因为其他技能的失效效果导致技能失效或移除。你使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。你使用牌时,若此牌的花色未被“烈弓”记录,则记录此花色。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示牌堆顶的X张牌(x为你的体力值乘2),每有一张牌花色与“烈弓”记录的花色相同,你令此【杀】伤害+1,且其不能使用“烈弓”记录花色的牌响应此【杀】。若如此做,此【杀】结算结束后,清除“烈弓”记录的花色,若造成伤害,你可以令其体力上限减少1点,并选择一位包括自己在内任意一名角色增加1点体力上限。(545点数解答 | 2025-05-27 17:26:46)146
- 三国杀 LUA 拖刀: 锁定技,当你使用或打出【闪】后,你使用的下一张【杀】伤害+1。 (403点数解答 | 2025-06-12 16:40:45)132