生成无名杀技能代码:出牌阶段限一次,你可以依次展示牌堆顶至多7张牌。每当你展示一张牌时,若此牌与上一张以此法展示的牌类别相同,你可以获得此牌;若类别不同,则你选择一项:1.使用一张与此牌类别相同的手牌;2.弃置一张装备区的牌。若你未选择,则终止此流程。


以下是实现该无名杀技能的代码示例,假设使用的是无名杀的lua脚本环境: ```lua -- 定义技能名称,这里可以随意命名,因为是无名杀自定义技能 local skillName = "自定义技能" -- 定义技能效果函数 local function skillEffect(self, player) -- 检查是否在出牌阶段且未使用过此技能 if player:getPhase() ~= PHASE_PLAY or player:hasUsedSkill(skillName) then return false end -- 标记技能已使用 player:useSkill(skillName) -- 开始展示牌堆顶的牌 local lastCardType = nil local count = 0 while count < 7 and not player:isDead() do local card = player.room:getDrawPileTop() if not card then break end player.room:showCards(player, {card}) local currentCardType = card:getType() if lastCardType and currentCardType == lastCardType then -- 若此牌与上一张以此法展示的牌类别相同,获得此牌 player:obtainCard(card) else -- 若类别不同,提供两个选项 local choices = { { name = "使用一张与此牌类别相同的手牌", callback = function() local handCards = player:getHandCards() local sameTypeCards = {} for _, c in ipairs(handCards) do if c:getType() == currentCardType then table.insert(sameTypeCards, c) end end if #sameTypeCards > 0 then local selectedCard = player:askForCard(sameTypeCards, "use") if selectedCard then player:useCard(selectedCard) else return false end else return false end return true end }, { name = "弃置一张装备区的牌", callback = function() local equipCards = player:getEquips() if #equipCards > 0 then local selectedCard = player:askForCard(equipCards, "discard") if selectedCard then player:discardCard(selectedCard) else return false end else return false end return true end } } local choiceResult = player:askForChoice(choices) if not choiceResult then break end end lastCardType = currentCardType count = count + 1 end return true end -- 注册技能 local skill = fk.CreateTriggerSkill{ name = skillName, events = {fk.EventPhaseStart}, canTrigger = function(self, event, player) return player:getPhase() == PHASE_PLAY end, onTrigger = function(self, event, player) return skillEffect(self, player) end } fk:registerSkill(skill) ``` 代码注释解释: 1. `skillName`:定义技能的名称。 2. `skillEffect`:技能的具体效果函数,检查是否在出牌阶段且未使用过此技能,然后依次展示牌堆顶至多7张牌,根据牌的类别执行相应操作。 3. `fk.CreateTriggerSkill`:创建一个触发式技能,当玩家进入出牌阶段时触发技能效果。 4. `fk:registerSkill`:将技能注册到无名杀游戏中。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 要确保在检查牌堆顶是否有牌时进行空值判断,避免因牌堆为空而导致的错误。 2. 在玩家选择操作时,要处理好玩家不选择的情况,避免出现逻辑错误。 3. 注意在技能使用过程中玩家死亡的情况,避免对已死亡玩家进行操作。 [2025-08-19 07:51:53 | AI写代码神器 | 916点数解答]
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)201
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)224
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)265
- 改写“jdk是sun公司java应用程序和组件的开发环境,是编译和测试工具,也是提供java程序的java虚拟机平台,是调试和运行jsp所不可缺少的工具。 首先在安装前先要下载jdk,这可以从sun公司的网站上下载,到http://java.sun.com/products/jdk/1.8这个页面下载jdk1.8.2-001-win.exe或jdk 1.3-win.exe,由于笔者n.exe为例。下载后,双击jdk1.8.2-001-win.exe就可以开始安装了,在安装过程中有很多选项,按个人需求正确选择,这里我们以第一次安装为例,全部选择默认配制即可,安装的默认路径为[windows所在的根目录(以下设为c:)]\jdk1.8.2,安装完毕后就可以重新启动了。 启动时要更新环境变量,在开机时要自动调用jdk系统,因此要设置一些环境变量,我们以windows2000 server版系统为例进行系统环境变量设置(在windows 9x系统中可在autoexe.txt中进行设置)。设置方法如下: 在桌面上,用鼠标右键单击[我的电脑]图标,选择[属性]按钮,弹出[系统特性]对话匡,选择[高(376点数解答 | 2024-03-06 17:27:29)294
- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)224
- 作为**工程师,monkey**流程?(388点数解答 | 2023-11-09 18:28:07)201
- 作为**工程师,阐述重要的app**流程 ?(334点数解答 | 2023-11-09 18:31:47)204
- 题目:按照以下步骤在 pycharm 中进行自动化测试脚本编写,并执行脚本。 步骤: (1)从 selenium 中引入 webdriver; (2)使用 selenium 模块的 webdriver 打开谷歌浏览器; (3)在谷歌浏览器中通过 get 方法发送网址eshop测试平台登录页面; (4)增加智能时间等待 5 秒; (5)查看登录页面中的用户名输入框元素,通过 css_selector 属性定位用户名输入框,并输入用户名(用自己注册的用户); (6)查看登录页面中的密码输入框元素,通过 xpath 属性定位密码输入框,并输入密码(用自己注册的用户对应密码) ; (7)查看登录页面中的登录按钮元素,通过 class_name 方法定位登录按钮,使用 click()方法点击登录按钮进入eshop测试平台首页; (8)在eshop测试平台首页通过 link_text 方法对“我的订单”按钮进行定位,使用 click()方法点击“我的订单”(304点数解答 | 2024-11-06 15:38:30)309
- 春节 生成:5条(135点数解答 | 2025-01-15 14:43:34)235
- <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> table {border-collapse: collapse; width: 100%; margin: 20px 0} th, td {border: 1px solid #ddd; padding: 12px; text-align: left} th {background-color: #f2f2f2} .highlight {color: #e74c3c; font-weight: bold} </style> </head> <body> <h2>云南8日摄影行程表</h2> <table> <tr> <th>日期</th> <th>行程安排</th> <th>日出拍摄建议</th> <th>日落拍摄建议</th> <th>注意事项/装备</th> <(217点数解答 | 2025-03-09 13:19:03)152
- 帮我写一下无名杀的卡牌代码:装备/锁定技,你手中持有该宝物牌时,你扣一点血 (322点数解答 | 2025-06-19 22:01:24)107
- 技能名:才女,技能效果:当你使用一张牌时,你可以使用一张与其不同类型(基本、装备、锦囊)的牌。(43点数解答 | 2025-07-31 10:26:35)89