太阳神三国杀:“干扰”技能代码全解析,实现伤害牌触发非锁定技失效效果!
# 太阳神三国杀技能代码:干扰 ```lua local jian = sgs.General(extension, "jian", "god", 3) -- 假设角色名为"jian" jian:addSkill("ganrao") sgs.ai_skill_invoke.ganrao = function(self, data) return true -- 默认发动干扰技能 end local ganrao = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "ganrao", events = {sgs.TargetSpecified}, -- 当使用牌指定目标时触发 frequency = sgs.Skill_Compulsory, -- 锁定技 on_trigger = function(self, event, player, data) local use = data:toCardUse() if use.card:isKindOf("Slash") or use.card:isKindOf("Duel") or use.card:isKindOf("FireAttack") then -- 伤害类牌 for _, p in sgs.qlist(use.to) do if p:objectName() ~= player:objectName() then -- 其他角色 local room = player:getRoom() room:setPlayerFlag(p, "Skill_Nullified") -- 设置技能失效标记 room:addPlayerMark(p, "@ganrao") -- 添加标记用于可视化 -- 在下回合开始时恢复 room:setPlayerProperty(p, "ganrao_source", sgs.QVariant(player:objectName())) local recover_skill = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "#ganrao_recover", events = {sgs.EventPhaseStart}, global = true, on_trigger = function(self, event, target, data) if target:getPhase() == sgs.Player_Start then local room = target:getRoom() local source = room:findPlayer(room:getPlayerProperty(target, "ganrao_source"):toString()) if source and source:objectName() == player:objectName() then room:setPlayerFlag(target, "-Skill_Nullified") room:removePlayerMark(target, "@ganrao") room:setPlayerProperty(target, "ganrao_source", sgs.QVariant()) room:detachSkillFromPlayer(target, "#ganrao_recover") end end return false end, } room:attachSkillToPlayer(p, "#ganrao_recover") end end end return false end, } extension:insertRelatedSkills("ganrao", "#ganrao_recover") ``` ## 代码说明 1. 这是一个锁定技(Compulsory),当角色使用伤害类牌(如杀、决斗、火攻)时自动触发 2. 技能会使目标角色的非锁定技失效,直到其下回合开始 3. 使用标记系统实现技能失效效果 4. 添加了可视化标记"@ganrao"让玩家能看到谁扰了 ## 需要注意的逻辑点 1. 需要确保只在伤害类牌触发时生效,目前代码判断了杀、决斗和火攻,可能需要根据实际游戏扩展更多伤害类牌类型 2. 技能失效的恢复时机必须准确,代码中绑定到目标角色的回合开始阶段 3. 多目标处理时要确保每个目标都独立设置和恢复技能失效状态 ######[AI写代码神器 | 737点数解答 | 2025-08-01 11:28:23]
- Python 实现球类:精准计算半径、表面积与体积,附输入验证与异常处理!(阿里通义 | 261点数解答 | 2024-11-28 21:19:39)349
- “技能改命”:判定前观七牌锁定唯一结果,命运就此改写! (字节豆包 | 45点数解答 | 2025-09-23 23:06:05)158
- 逆天改命“锁定技”:判定前观七张牌精准抉择 (字节豆包 | 44点数解答 | 2025-09-23 23:07:01)105
- Golang开发:解析JSON数据时数值默认类型及示例解析(百度文心 | 393点数解答 | 2023-11-09 18:13:06)281
- SQL Working Areas Sizing: Manual vs. Automatic Policy - A Comprehensive Analysis(阿里通义 | 530点数解答 | 2024-05-13 10:55:58)310
- 太阳神三国杀“干扰”技能代码实现全解析!(字节豆包 | 509点数解答 | 2025-08-01 11:22:51)94
- 太阳神三国杀:“干扰”技能代码全解析,实现伤害牌触发非锁定技失效效果!(DeepSeek | 737点数解答 | 2025-08-01 11:28:23)76
- 太阳神三国杀“干扰”技能代码实现及关键逻辑解析(阿里通义 | 584点数解答 | 2025-08-01 17:03:30)74
- 51 单片机:定时器 0 实现 8 个 LED 循环点亮,附代码及优化建议(字节豆包 | 1193点数解答 | 2024-12-27 15:10:29)319
- 用 JS 中 for 循环实现 1 到 100 相加并输出结果到页面的完整代码 ( | 240点数解答 | 2024-05-20 22:11:29)468
- 用 JS 的 while 循环实现 1 到 100 相加并输出到页面的代码揭秘( | 47点数解答 | 2024-05-20 22:16:48)359
- 破军持恒技:特色“杀”技,引花色伤害激增竟还能改体力上限! (字节豆包 | 36点数解答 | 2025-05-27 17:21:47)213