技能名:干扰 锁定技:当你使用伤害牌指定一名其他角色为目标时,你可以令其非锁定技失效直到其下回合开始。编写这个技能的代码可以在太阳神三国杀中运行。


# 太阳神三国杀技能代码:干扰 ```lua local jian = sgs.General(extension, "jian", "god", 3) -- 假设角色名为"jian" jian:addSkill("ganrao") sgs.ai_skill_invoke.ganrao = function(self, data) return true -- 默认发动干扰技能 end local ganrao = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "ganrao", events = {sgs.TargetSpecified}, -- 当使用牌指定目标时触发 frequency = sgs.Skill_Compulsory, -- 锁定技 on_trigger = function(self, event, player, data) local use = data:toCardUse() if use.card:isKindOf("Slash") or use.card:isKindOf("Duel") or use.card:isKindOf("FireAttack") then -- 伤害类牌 for _, p in sgs.qlist(use.to) do if p:objectName() ~= player:objectName() then -- 其他角色 local room = player:getRoom() room:setPlayerFlag(p, "Skill_Nullified") -- 设置技能失效标记 room:addPlayerMark(p, "@ganrao") -- 添加标记用于可视化 -- 在下回合开始时恢复 room:setPlayerProperty(p, "ganrao_source", sgs.QVariant(player:objectName())) local recover_skill = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "#ganrao_recover", events = {sgs.EventPhaseStart}, global = true, on_trigger = function(self, event, target, data) if target:getPhase() == sgs.Player_Start then local room = target:getRoom() local source = room:findPlayer(room:getPlayerProperty(target, "ganrao_source"):toString()) if source and source:objectName() == player:objectName() then room:setPlayerFlag(target, "-Skill_Nullified") room:removePlayerMark(target, "@ganrao") room:setPlayerProperty(target, "ganrao_source", sgs.QVariant()) room:detachSkillFromPlayer(target, "#ganrao_recover") end end return false end, } room:attachSkillToPlayer(p, "#ganrao_recover") end end end return false end, } extension:insertRelatedSkills("ganrao", "#ganrao_recover") ``` ## 代码说明 1. 这是一个锁定技(Compulsory),当角色使用伤害类牌(如杀、决斗、火攻)时自动触发 2. 技能会使目标角色的非锁定技失效,直到其下回合开始 3. 使用标记系统实现技能失效效果 4. 添加了可视化标记"@ganrao"让玩家能看到谁扰了 ## 需要注意的逻辑点 1. 需要确保只在伤害类牌触发时生效,目前代码判断了杀、决斗和火攻,可能需要根据实际游戏扩展更多伤害类牌类型 2. 技能失效的恢复时机必须准确,代码中绑定到目标角色的回合开始阶段 3. 多目标处理时要确保每个目标都独立设置和恢复技能失效状态 [2025-08-01 11:28:23 | AI写代码神器 | 737点数解答]
- 用html完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(609点数解答 | 2024-10-11 11:07:03)287
- 用html和css和js完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(801点数解答 | 2024-10-11 11:30:17)257
- 用html和css和图标图片完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(1078点数解答 | 2024-10-11 11:33:01)319
- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)219
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