使用esp8266主板 和 max7219cng用mixly做一个贪吃蛇小游戏


实现思路 Mixly是一款基于图形化编程的工具,适合初学者快速上手电子制作。要使用ESP8266主板和MAX7219CNG做一个贪吃蛇小游戏,主要步骤包括:初始化ESP8266和MAX7219,定义贪吃蛇和食物的位置,处理贪吃蛇的移动和吃食物逻辑,最后将游戏状态显示在MAX7219控制的8x8 LED点阵上。 代码实现 以下是在Mixly中对应的Arduino代码(可以在Mixly中通过“代码”按钮查看和复制): ```cpp #include <LedControl.h> #include <Arduino.h> // 定义MAX7219的引脚 LedControl lc=LedControl(13, 12, 14, 1); // DIN, CLK, CS, Number of MAX7219 modules // 定义贪吃蛇的结构体 struct Snake { int x[64]; int y[64]; int length; int direction; // 0: 上, 1: 右, 2: 下, 3: 左 }; // 定义食物的位置 int foodX; int foodY; // 定义贪吃蛇对象 Snake snake; void setup() { // 初始化MAX7219 lc.shutdown(0, false); lc.setIntensity(0, 8); lc.clearDisplay(0); // 初始化贪吃蛇 snake.length = 3; snake.direction = 1; // 初始方向向右 for (int i = 0; i < snake.length; i++) { snake.x[i] = i; snake.y[i] = 0; } // 初始化食物 generateFood(); } void loop() { // 处理按键输入(这里暂未实现按键,可根据需要添加) // 移动贪吃蛇 moveSnake(); // 检查是否吃到食物 checkFood(); // 检查是否撞到墙壁或自己 if (checkCollision()) { gameOver(); } // 显示游戏状态 displayGame(); // 控制游戏速度 delay(200); } // 生成新的食物 void generateFood() { do { foodX = random(0, 8); foodY = random(0, 8); } while (isOnSnake(foodX, foodY)); } // 检查坐标是否在蛇身上 bool isOnSnake(int x, int y) { for (int i = 0; i < snake.length; i++) { if (snake.x[i] == x && snake.y[i] == y) { return true; } } return false; } // 移动贪吃蛇 void moveSnake() { for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) { snake.x[i] = snake.x[i - 1]; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; } switch (snake.direction) { case 0: // 上 snake.y[0]--; break; case 1: // 右 snake.x[0]++; break; case 2: // 下 snake.y[0]++; break; case 3: // 左 snake.x[0]--; break; } // 处理边界情况 if (snake.x[0] < 0) snake.x[0] = 7; if (snake.x[0] > 7) snake.x[0] = 0; if (snake.y[0] < 0) snake.y[0] = 7; if (snake.y[0] > 7) snake.y[0] = 0; } // 检查是否吃到食物 void checkFood() { if (snake.x[0] == foodX && snake.y[0] == foodY) { snake.length++; generateFood(); } } // 检查是否撞到墙壁或自己 bool checkCollision() { for (int i = 1; i < snake.length; i++) { if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i]) { return true; } } return false; } // 游戏结束 void gameOver() { // 显示游戏结束画面 lc.clearDisplay(0); for (int i = 0; i < 8; i++) { lc.setLed(0, i, i, true); lc.setLed(0, i, 7 - i, true); } while (true) { // 等待重启 } } // 显示游戏状态 void displayGame() { lc.clearDisplay(0); // 显示贪吃蛇 for (int i = 0; i < snake.length; i++) { lc.setLed(0, snake.y[i], snake.x[i], true); } // 显示食物 lc.setLed(0, foodY, foodX, true); } ``` 额外注意逻辑点 1. 按键处理:当前代码未实现按键处理,可通过连接按键到ESP8266的引脚,在`loop`函数中添加按键检测代码,根据按键状态改变贪吃蛇的移动方向。 2. 游戏速度控制:`delay(200)`控制了游戏的速度,可根据需要调整延迟时间,但要注意延迟时间过短可能会导致游戏过于流畅而难以控制。 3. 边界处理:代码中对贪吃蛇越界进行了简单的处理,使其从另一边出现。如果需要更复杂的边界规则,可修改`moveSnake`函数中的边界处理逻辑。 [2025-07-22 20:51:00 | AI写代码神器 | 1409点数解答]
- 年会 1.热场视频:工会2024年度活动集锦 2.馆领导新春致辞 3.串场游戏:听前奏猜歌曲 4.钢琴演奏《我爱你中国》 独舞 (待定) 5.小游戏:每轮6个人。主持人提一个问题,每个人按顺序回答,答案必须是三个字,接不上来或答错的人淘汰,最终留下的人获胜。 6.新职工亮相+拜年 7.合唱表演《星辰大海》 8.串场游戏:听前奏猜歌 9.小游戏:以心传心:每组两人搭档,每轮3组共上场6人。游戏开始时每组的书写者转身看大屏幕显示词。书写者需通过写字或简笔画的方式用手指在搭档后背传达看到的内容,不能出声、不能用手势比划其他多余动作。搭档(画画者)要凭借后背感受到的笔画轨迹,尽可能精准地把对应的词语画出来。绘画过程中,不可询问,独立完成。 10.快板儿表演《战马超》 贯口《小孩子》 11.串场游戏:听前奏猜歌 12.小游戏:改名换姓:每轮8个人。参与者每人给自己想一个昵称(5个字以内)。游戏开始后大家从1-8喊数字,喊到相同数字的要尽快说出对方昵称,说错的人淘汰。 13.本命年职工送祝福 字数:200字(270点数解答 | 2025-01-16 14:21:53)173
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- 建造者模式练习1、电脑组装工厂可以将cpu、主板、显卡、显示器等硬件设备组装在一起构成一台完整的电脑, 且构成的电脑可以是笔记本, 也可以是台式机。对于用户而言, 无须关心电脑的组成设备和组装过程, 工厂返回给用户的是完整的电脑对象。要求E-R图实现 (179点数解答 | 2025-03-19 16:23:03)74
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- 使用 jquery 进行表单验证 要求:创建一个包含姓名、电子邮件和电话号码的表单。使用 jquery 验证表单字段是否为空,并验证电子邮件是否符合格式(例如,包含 @ 和域名)。验证成功后显示“表单验证成功”的消息,验证失败则显示错误消息。 $(document).ready(function() { $("#submitbtn").click(function() { // 进行表单验证逻辑 }); });(629点数解答 | 2024-10-29 09:16:19)253