请写一个python的完整的粒子樱花树实现,包含发光效果、树叶飘落动画,使用Bezier曲线绘制树干和树枝,种子填充算法填充树叶区域。


以下是一个使用Python和`turtle`库实现粒子樱花树的完整代码,包含发光效果、树叶飘落动画,使用Bezier曲线绘制树干和树枝,种子填充算法填充树叶区域。 ```python import turtle import random import math # 设置画布和画笔 screen = turtle.Screen() screen.setup(800, 600) screen.bgcolor("black") screen.title("Particle Cherry Blossom Tree") pen = turtle.Turtle() pen.speed(0) pen.hideturtle() pen.penup() # 定义Bezier曲线函数 def bezier(points, t): if len(points) == 1: return points[0] new_points = [] for i in range(len(points) - 1): x = (1 - t) * points[i][0] + t * points[i + 1][0] y = (1 - t) * points[i][1] + t * points[i + 1][1] new_points.append((x, y)) return bezier(new_points, t) # 绘制Bezier曲线 def draw_bezier(points, steps=50): pen.penup() pen.goto(points[0]) pen.pendown() for i in range(steps + 1): t = i / steps x, y = bezier(points, t) pen.goto(x, y) # 绘制树干和树枝 def draw_tree(level, start_point, angle, length): if level == 0: return end_point_x = start_point[0] + length * math.cos(math.radians(angle)) end_point_y = start_point[1] + length * math.sin(math.radians(angle)) control_point1_x = start_point[0] + length / 3 * math.cos(math.radians(angle + random.randint(-30, 30))) control_point1_y = start_point[1] + length / 3 * math.sin(math.radians(angle + random.randint(-30, 30))) control_point2_x = end_point_x - length / 3 * math.cos(math.radians(angle + random.randint(-30, 30))) control_point2_y = end_point_y - length / 3 * math.sin(math.radians(angle + random.randint(-30, 30))) points = [start_point, (control_point1_x, control_point1_y), (control_point2_x, control_point2_y), (end_point_x, end_point_y)] draw_bezier(points) new_length = length * random.uniform(0.6, 0.8) draw_tree(level - 1, (end_point_x, end_point_y), angle + random.randint(20, 40), new_length) draw_tree(level - 1, (end_point_x, end_point_y), angle - random.randint(20, 40), new_length) # 种子填充算法填充树叶区域 def flood_fill(x, y, target_color, replacement_color): stack = [(x, y)] while stack: current_x, current_y = stack.pop() pen.penup() pen.goto(current_x, current_y) if pen.fillcolor() == target_color: pen.fillcolor(replacement_color) stack.append((current_x + 1, current_y)) stack.append((current_x - 1, current_y)) stack.append((current_x, current_y + 1)) stack.append((current_x, current_y - 1)) # 绘制树叶 def draw_leaves(tree_points): for point in tree_points: if random.random() < 0.3: pen.penup() pen.goto(point) pen.pendown() pen.dot(random.randint(5, 10), "pink") # 种子填充 flood_fill(int(point[0]), int(point[1]), "black", "pink") # 发光效果 def glowing_effect(): for _ in range(10): pen.pencolor(random.random(), random.random(), random.random()) screen.update() screen.ontimer(glowing_effect, 100) # 树叶飘落动画 leaves = [] def leaf_falling(): global leaves if random.random() < 0.1: x = random.randint(-300, 300) y = 300 leaves.append((x, y)) new_leaves = [] for x, y in leaves: pen.penup() pen.goto(x, y) pen.pendown() pen.clearstamp(pen.stamp()) new_y = y - random.randint(1, 3) new_x = x + random.randint(-1, 1) pen.pencolor("pink") pen.dot(random.randint(5, 10)) if new_y > -300: new_leaves.append((new_x, new_y)) leaves = new_leaves screen.ontimer(leaf_falling, 50) # 主函数 def main(): start_point = (0, -250) pen.pencolor("brown") pen.pensize(5) draw_tree(5, start_point, 90, 100) tree_points = [] for i in range(-300, 300): for j in range(-250, 300): pen.penup() pen.goto(i, j) if pen.pencolor() == "brown": tree_points.append((i, j)) draw_leaves(tree_points) glowing_effect() leaf_falling() screen.mainloop() if __name__ == "__main__": main() ``` 额外需要注意的逻辑点 1. Bezier曲线绘制:Bezier曲线的控制点选取会影响树干和树枝的形状,随机范围的设置需要根据实际效果进行调整,避免出现过于扭曲或不合理的形状。 2. 种子填充算法:种子填充算法的效率可能会受到填充区域大小的影响,对于大区域的填充可能会比较耗时,需要注意性能问题。 3. 动画性能:树叶飘落动画和发光效果的时间间隔设置会影响动画的流畅度和性能,需要根据实际情况进行调整,避免CPU占用过高。 [2025-07-20 17:31:01 | AI写代码神器 | 1521点数解答]
- 创建一个c# winform桌面应用程序,并将其作为web服务器,同时将winform上实时变化的数据以文本框、曲线、表格显示,局域网内其他电脑用浏览器访问web服务器,将实时数据显示在网页的文本框、曲线、表格等控件中(635点数解答 | 2024-10-31 22:14:16)144
- c:\python\venv\zzz\scripts\python.exe c:\python\main.py traceback (most recent call last): file "c:\users\意\appdata\local\programs\python\python311\lib\site-packages\urllib3\connection.py", line 199, in _new_conn sock = connection.create_connection( ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ file "c:\users\意\appdata\local\programs\python\python311\lib\site-packages\urllib3\util\connection.py", line 85, in create_connection raise err file "c:\users\意\appdata\local\programs\python\pyt(161点数解答 | 2024-10-31 00:39:36)292
- import math class ball: """ 实现 def __init__(self, radius) 函数, 他有一个参数radius, 并为对象初始化一个变量self.radius """ """ 实现 def surface_area(self) 函数, 通过self.radius计算球的表面积, 并将这个表面积返回 """ """ 实现 def volume(self) 函数, 通过self.radius计算球的体积, 并将这个体积返回 """ """ 在评测文件中将这样调用这个类 ball = ball(eval(input())) print("球的半径:{:.2f}".format(ball.radius)) print("球的表面积:{:.2f}".format(ball.surface_area())) print("球的体积:{:(261点数解答 | 2024-11-28 21:19:39)216
- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)227
- 使用 jquery 进行表单验证 要求:创建一个包含姓名、电子邮件和电话号码的表单。使用 jquery 验证表单字段是否为空,并验证 电子邮件是否符合格式(例如,包含 @ 和域名)。验证成功后显示“表单验证成功”的消息,验证失败则 显示错误消息。(858点数解答 | 2024-10-26 23:36:38)335
- 使用 jquery 进行表单验证 要求:创建一个包含姓名、电子邮件和电话号码的表单。使用 jquery 验证表单字段是否为空,并验证电子邮件是否符合格式(例如,包含 @ 和域名)。验证成功后显示“表单验证成功”的消息,验证失败则显示错误消息。 $(document).ready(function() { $("#submitbtn").click(function() { // 进行表单验证逻辑 }); });(629点数解答 | 2024-10-29 09:16:19)253
- 创建成绩类,包含: 属性:平时成绩(int)、期末成绩(int) 方法:计算总成绩(计算规则:平时成绩*0.4+期末成绩*0.6,保留整数部分,小数部分直接丢弃) 创建学生类,包含: 属性:学号(string)、姓名(string)、语文成绩(成绩类)、数学成绩(成绩类)、物理成绩(成绩类) 方法:计算总分、计算平均分 输入3个学生的信息,将每个学生的信息封装在一个学生对象中。 按输入顺序依次输出3个学生的总分、平均分(精确到小数点后两位,舍去部分按四舍五入规则计入最后一位)。(847点数解答 | 2024-10-11 08:45:50)573
- 创建成绩类,包含: 属性:平时成绩(int)、期末成绩(int) 方法:计算总成绩(计算规则:平时成绩*0.4+期末成绩*0.6,保留整数部分,小数部分直接丢弃) 创建学生类,包含: 属性:学号(string)、姓名(string)、语文成绩(成绩类)、数学成绩(成绩类)、物理成绩(成绩类) 方法:计算总分、计算平均分 输入3个学生的信息,将每个学生的信息封装在一个学生对象中。 按输入顺序依次输出3个学生的总分、平均分(精确到小数点后两位,舍去部分按四舍五入规则计入最后一位)。 浮点数保留小数的相关知识可参考:https://blog.csdn.net/huaishuming/article/details/17752365 注意:未用学生类对象封装数据的,本题计0分(581点数解答 | 2024-11-19 15:54:02)328
- 成绩计算-2-关联类 分数 50 作者 蔡轲 单位 南昌航空大学 创建成绩类,包含: 属性:平时成绩(int)、期末成绩(int) 方法:计算总成绩(计算规则:平时成绩*0.4+期末成绩*0.6,保留整数部分,小数部分直接丢弃) 创建学生类,包含: 属性:学号(String)、姓名(String)、语文成绩(成绩类)、数学成绩(成绩类)、物理成绩(成绩类) 方法:计算总分、计算平均分 输入3个学生的信息,将每个学生的信息封装在一个学生对象中。 按输入顺序依次输出3个学生的总分、平均分(精确到小数点后两位,舍去部分按四舍五入规则计入最后一位)。 浮点数保留小数的相关知识可参考:https://blog.csdn.net/huaishuming/article/details/17752365 注意:未用学生类对象封装数据的,本题计0分(655点数解答 | 2025-04-18 11:41:55)212
- 7-2 成绩计算-2-关联类 分数 50 作者 蔡轲 单位 南昌航空大学 创建成绩类,包含: 属性:平时成绩(int)、期末成绩(int) 方法:计算总成绩(计算规则:平时成绩*0.4+期末成绩*0.6,保留整数部分,小数部分直接丢弃) 创建学生类,包含: 属性:学号(String)、姓名(String)、语文成绩(成绩类)、数学成绩(成绩类)、物理成绩(成绩类) 方法:计算总分、计算平均分 输入3个学生的信息,将每个学生的信息封装在一个学生对象中。 按输入顺序依次输出3个学生的总分、平均分(精确到小数点后两位,舍去部分按四舍五入规则计入最后一位)。 浮点数保留小数的相关知识可参考:https://blog.csdn.net/huaishuming/article/details/17752365 注意:未用学生类对象封装数据的,本题计0分 输入格式: 依次输入3个学生的每门课成绩,每个学生成绩信息格式: 学号+英文空格+姓名+英文空格+课程名+英文空格+平时成绩+英文空格+期末成绩 注:3个学生的课程顺序可能会不一致 例如: 22201311 张琳 语文 7(621点数解答 | 2025-04-18 11:43:55)287
- 题目描述 众所周知,鱼越大,鱼刺越大,鱼刺越大,肉越少,肉越少,鱼越小,所以鱼越大,鱼越小。 请问, 𝑛 n 条大小不一的鱼中,第 𝑖 i 大的鱼,是第几小的鱼? 输入格式 输入包括 1 1 行,包含 2 2 个整数 𝑛 , 𝑖 n,i,分别表示鱼的数量 𝑛 n,和指定鱼是第 𝑖 i大的鱼。 输出格式 输出包括 1 1 行,包含 1 1 个整数,为指定鱼是第几小的鱼。(240点数解答 | 2025-08-01 21:38:06)76
- 题目描述 众所周知,鱼越大,鱼刺越大,鱼刺越大,肉越少,肉越少,鱼越小,所以鱼越大,鱼越小。 请问, 𝑛 n 条大小不一的鱼中,第 𝑖 i 大的鱼,是第几小的鱼? 输入格式 输入包括 1 1 行,包含 2 2 个整数 𝑛 , 𝑖 n,i,分别表示鱼的数量 𝑛 n,和指定鱼是第 𝑖 i大的鱼。 输出格式 输出包括 1 1 行,包含 1 1 个整数,为指定鱼是第几小的鱼。(476点数解答 | 2025-08-01 21:38:52)97