我的世界JsMacros:砂轮自动为低耐久鱼竿、弓箭及附魔书驱魔脚本揭秘
# Minecraft JsMacros 脚本:砂轮自动驱魔 以下是一个针对Minecraft JsMacros的脚本,当打开砂轮界面时,会自动处理符合条件的物品: ```javascript // 砂轮自动驱魔脚本 // 检测砂轮界面并处理物品 // 定义需要处理的物品类型和耐久阈值 const ITEM_TYPES = ["minecraft:fishing_rod", "minecraft:bow", "minecraft:crossbow", "minecraft:trident"]; const DURABILITY_THRESHOLD = 0.4; // 40%耐久度 const ENCHANTED_BOOK = "minecraft:enchanted_book"; // 主函数 - 注册事件监听器 function registerGrindstoneHandler() { // 监听容器打开事件 Client.on("containerOpen", (container) => { if (container.getContainerName() === "Grindstone") { processItems(container); } }); } // 处理物品函数 function processItems(container) { // 获取玩家物品栏 const playerInventory = Player.openInventory().getSlotMap(); // 遍历物品栏 for (let slot = 0; slot < 36; slot++) { const item = playerInventory[slot]; if (!item) continue; // 检查是否是鱼竿/弓/弩/三叉戟且耐久低于阈值 if (ITEM_TYPES.includes(item.getType()) && item.getMaxDamage() > 0 && (1 - (item.getDamage() / item.getMaxDamage())) < DURABILITY_THRESHOLD) { moveToGrindstone(container, slot); } // 检查是否是附魔书 else if (item.getType() === ENCHANTED_BOOK) { moveToGrindstone(container, slot); } } // 等待物品处理完成 JavaWrapper.sleep(500); // 点击输出格获取结果 container.click(2, false, "MIDDLE"); } // 移动物品到砂轮函数 function moveToGrindstone(container, slot) { // 确保砂轮输入格为空 if (!container.getSlot(0).isEmpty() || !container.getSlot(1).isEmpty()) { // 如果输入格已有物品,先取出 container.click(0, false, "MIDDLE"); container.click(1, false, "MIDDLE"); JavaWrapper.sleep(200); } // 将物品移动到砂轮输入格 Player.openInventory().swap(slot < 9 ? slot + 36 : slot, 0); JavaWrapper.sleep(200); } // 启动脚本 registerGrindstoneHandler(); Chat.log("砂轮自动驱魔脚本已加载"); ``` ## 使用说明 1. 将脚本保存为 `.js` 文件并放入 JsMacros 脚本目录 2. 在游戏中打开砂轮界面时,脚本会自动运行 3. 脚本会扫描你的物品栏,自动将符合条件的物品放入砂轮 4. 处理完成后会自动取出结果物品 ## 注意事项 1. 脚本默认使用鼠标中键点击操作,确保你的游戏设置中允许这种操作方式 2. 耐久度阈值设置为40%,可根据需要修改 DURABILITY_THRESHOLD 变量 3. 脚本处理速度受服务器延迟影响,可能需要调整等待时间 ## 三条额外需要注意的逻辑点 1. 脚本假设砂轮的两个输入格都可用,如果其中一个被占用可能会导致物品处理不完整 2. 物品栏索引处理需要考虑热键栏(0-8)和主物品栏(9-35)的不同偏移量 3. 耐久度计算使用 1 - (damage/maxDamage) 来获取剩余耐久百分比 ######[AI写代码神器 | 826点数解答 | 2025-07-18 11:53:14]
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