生成无名杀技能代码;技能名:测试,技能效果:出牌阶段限一次,你选择一名角色,令其执行一项:摸x张牌弃置1张牌,弃x张牌摸一张牌


以下是一个基于无名杀框架的"测试"技能代码实现: ```javascript // 测试技能实现 skills: { test: { // 技能名为"test" enable: true, // 技能可用 trigger: { // 触发时机 player: "phaseUse" // 出牌阶段 }, forced: false, // 非强制技能 filter: function (event, player) { return player.countSkillUse("test") < 1; // 限制每阶段使用一次 }, content: function () { "step 0" // 步骤0:选择目标 var targets = game.players.filter(function (current) { return current != player && !current.isDead(); }); if (targets.length) { game.selectPlayer(targets, "请选择一名角色").set("target"); } "step 1" // 步骤1:让目标选择操作 var target = player.get("target"); var choices = [ "摸X张牌弃1张牌", "弃X张牌摸1张牌" ]; game.selectButton(choices, "请选择一项操作").set("choice"); "step 2" // 步骤2:处理选择结果 var choice = player.get("choice"); var x = 2; // 这里X设为2,可根据需要调整 if (choice == 0) { // 摸X弃1 target.draw(x); game.selectCards(target, "hand", "请弃置1张牌", 1, 1).set("cards"); target.discard(player.get("cards")); } else { // 弃X摸1 game.selectCards(target, "hand", "请弃置"+x+"张牌", x, x).set("cards"); target.discard(player.get("cards")); target.draw(1); } player.addSkillUse("test"); // 记录技能使用 } } } ``` 代码说明: 1. 技能在出牌阶段触发,通过filter限制每阶段只能使用一次 2. 首先让使用者选择一名目标角色 3. 然后让目标角色选择要执行的操作 4. 根据选择执行不同的牌操作 5. X值在代码中设为2,可根据实际需求调整 需要注意的逻辑点: 1. 需要确保目标角色有足够的手牌执行弃牌操作,否则可能导致异常 2. 技能使用次数统计是基于每名玩家独立计算的 3. 选择目标时排除了自己和已死亡的角色 [2025-06-25 17:02:33 | AI写代码神器 | 557点数解答]
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)203
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)226
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)267
- 改写“jdk是sun公司java应用程序和组件的开发环境,是编译和测试工具,也是提供java程序的java虚拟机平台,是调试和运行jsp所不可缺少的工具。 首先在安装前先要下载jdk,这可以从sun公司的网站上下载,到http://java.sun.com/products/jdk/1.8这个页面下载jdk1.8.2-001-win.exe或jdk 1.3-win.exe,由于笔者n.exe为例。下载后,双击jdk1.8.2-001-win.exe就可以开始安装了,在安装过程中有很多选项,按个人需求正确选择,这里我们以第一次安装为例,全部选择默认配制即可,安装的默认路径为[windows所在的根目录(以下设为c:)]\jdk1.8.2,安装完毕后就可以重新启动了。 启动时要更新环境变量,在开机时要自动调用jdk系统,因此要设置一些环境变量,我们以windows2000 server版系统为例进行系统环境变量设置(在windows 9x系统中可在autoexe.txt中进行设置)。设置方法如下: 在桌面上,用鼠标右键单击[我的电脑]图标,选择[属性]按钮,弹出[系统特性]对话匡,选择[高(376点数解答 | 2024-03-06 17:27:29)297
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(45点数解答 | 2025-09-23 23:06:05)26
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(44点数解答 | 2025-09-23 23:07:01)19
- 春节 生成:5条(135点数解答 | 2025-01-15 14:43:34)237
- 对 bina 和 binb 排序后,执行 bindata binab = bina + binb;合并 2个bindata对象,并且要求合并后的数据依然是降序的。合并时不能使用冒泡等排序,而是使用归并排序,即依次从两个 bindata 对象中取出较大的,放入合并后的bindata 对象中。屏幕输出 binab的内容提示(48点数解答 | 2024-06-01 16:26:38)228
- 定义 bindata 类,构造时如提供了文件名,则在构造函数中打开文件并按二进制方式读取最多10个整数存入私有成员变量 int data[201中。文件的格式是:整数按二进制方式保存在文件中,每个整数占用4字节。bindata 类不必保存文件名。析构时不保存数据。用bindata bina("c:lisy13la.bin")定义对象 用bindata binb("c:ilsy131nb.bin")定义对象, 对 bina 和 binb 排序后,执行 bindata binab = bina + binb;合并 2个bindata对象,并且要求合并后的数据依然是降序的。合并时不能使用冒泡等排序,而是使用归并排序,即依次从两个 bindata 对象中取出较大的,放入合并后的bindata 对象中。屏幕输出 binab的内容(1814点数解答 | 2024-06-01 16:28:14)221
- 定义 bindata 类,构造时如提供了文件名,则在构造函数中打开文件并按二进制方式读取最多10个整数存入私有成员变量 int data[20]中。文件的格式是:整数按二进制方式保存在文件中,每个整数占用4字节。bindata 类不必保存文件名。析构时不保存数据。用bindata bina("c:lisy13la.bin")定义对象, 用bindata binb("c:ilsy131nb.bin")定义对象, 对 bina 和 binb 排序后,执行 bindata binab = bina + binb;合并 2个bindata对象,并且要求合并后的数据依然是降序的。合并时不能使用冒泡等排序,而是使用归并排序,即依次从两个 bindata 对象中取出较大的,放入合并后的bindata 对象中。屏幕输出 binab的内容(811点数解答 | 2024-06-01 16:29:51)206
- ①设计一个n个用户的文件系统,每次用户可保存m个文件,用户在一次运行中只能打开一个文件,对文件必须设置保护措施,且至少有create、delete、open、close、read、write等命令。 ②程序采用二级文件目录,即设置主目mfd(包括用户名和指向文件目录的指针)和用户文件目录ufd(即文件目录,包括文件名,保护码,文件长度等)。另外,为打开文件设置了运行文件目录(afd,文件执行读命令或写命令之前,把相关文件目录信息调入afd)。在执行读写命令时,需改读写指针。 ③文件保护简单使用了三位保护码:分别代表读、写、执行的权限。对应位为1,对应位为0,则表示不允许读写、执行。 ④程序中使用的主要设计结构如下:主文件目录和用户文件目录(mfd、ufd)、打开文件目录(afd)(即运行文件目录)(1369点数解答 | 2024-10-28 14:41:40)134
- ①设计一个n个用户的文件系统,每次用户可保存m个文件,用户在一次运行中只能打开一个文件,对文件必须设置保护措施,且至少有create、delete、open、close、read、write等命令。 ②程序采用二级文件目录,即设置主目mfd(包括用户名和指向文件目录的指针)和用户文件目录ufd(即文件目录,包括文件名,保护码,文件长度等)。另外,为打开文件设置了运行文件目录(afd,文件执行读命令或写命令之前,把相关文件目录信息调入afd)。在执行读写命令时,需改读写指针。 ③文件保护简单使用了三位保护码:分别代表读、写、执行的权限。对应位为1,对应位为0,则表示不允许读写、执行。 ④程序中使用的主要设计结构如下:主文件目录和用户文件目录(mfd、ufd)、打开文件目录(afd)(即运行文件目录) 使用c++编程(1602点数解答 | 2024-10-28 14:42:23)180