出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌并摸等量的牌,若你以此法弃置了所有手牌,你多摸一张牌。若你以此法弃置了所有手牌且弃置牌颜色均相同,本技能视为未发动过。 JavaScript


```javascript / * 出牌阶段限一次技能实现 * @param {Player} player - 当前玩家对象 * @param {Card[]} discardedCards - 要弃置的牌数组 */ function useSkill(player, discardedCards) { // 检查是否在出牌阶段且技能未使用过 if (!isInPlayPhase() || player.hasUsedSkill) { return false; } const originalHandCount = player.hand.length; const discardCount = discardedCards.length; // 弃牌并摸牌 player.discard(discardedCards); player.draw(discardCount); // 检查是否弃光了所有手牌 if (discardCount === originalHandCount) { player.draw(1); // 多摸一张 // 检查弃牌颜色是否全部相同 const firstColor = discardedCards[0].color; const allSameColor = discardedCards.every(card => card.color === firstColor); if (allSameColor) { player.hasUsedSkill = false; // 视为未发动过 } } player.hasUsedSkill = true; return true; } // 辅助函数:检查是否在出牌阶段 function isInPlayPhase() { return game.phase === 'play'; } ``` 代码逻辑说明: 1. 技能使用前提条件检查(出牌阶段且未使用过) 2. 记录初始手牌数用于后续判断 3. 执行弃牌和摸牌的基本逻辑 4. 弃光手牌时的额外摸牌处理 5. 弃牌颜色检查及技能重置逻辑 三条额外需要注意的逻辑点: - 需要确保discardedCards数组中的牌确实属于玩家手牌 - 颜色检查需要考虑游戏中的特殊牌(如无色牌)的处理方式 - 技能重置逻辑需要与游戏引擎的其他技能触发机制协调 [2025-06-19 17:04:39 | AI写代码神器 | 408点数解答]
- 锁定技,若你的装备区里有武器牌,你的【闪】视为【过河拆桥】。(534点数解答 | 2025-07-04 01:10:57)76
- 锁定技,若你的装备区里有武器牌,你的【闪】视为【过河拆桥】。用无名杀代码实现。(474点数解答 | 2025-07-04 01:11:22)82
- 题目3(继承)(1) 定义一个名为 vehicles 交通工具的基类,该类中应包含 string 类型的成员属性 brand 商标 和 color 颜色,还应包含成员方法 run 行驶, 在控制台显示“我已经开动了”。(2) showinfo 显示信息,在控制台显示商标和颜色, 并编写构造方法初始化其成员属性。(3) 编写 car 小汽车 , 类继承于 vehicles类 , 增加 int型成员属性 seats 座位,还应增加成员方法showcar ,在控制台显示小汽车的信息 并编写构造方法。(4) 在 main 方法中测试以上各类。(391点数解答 | 2024-09-18 16:16:39)181
- 题目3(继承)java(1) 定义一个名为 vehicles 交通工具的基类,该类中应包含 string 类型的成员属性 brand 商标 和 color 颜色,还应包含成员方法 run 行驶, 在控制台显示“我已经开动了”。(2) showinfo 显示信息,在控制台显示商标和颜色, 并编写构造方法初始化其成员属性。(3) 编写 car 小汽车 , 类继承于 vehicles类 , 增加 int型成员属性 seats 座位,还应增加成员方法showcar ,在控制台显示小汽车的信息 并编写构造方法。(4) 在 main 方法中测试以上各类。(289点数解答 | 2024-09-18 16:16:54)162
- 用java继承写(1) 定义一个名为 vehicles 交通工具的基类,该类中应包含 string 类型的成员属性 brand 商标 和 color 颜色,还应包含成员方法 run 行驶, 在控制台显示“我已经开动了”。(2) showinfo 显示信息,在控制台显示商标和颜色, 并编写构造方法初始化其成员属性。(3) 编写 car 小汽车 , 类继承于 vehicles类 , 增加 int型成员属性 seats 座位,还应增加成员方法showcar ,在控制台显示小汽车的信息 并编写构造方法。(4) 在 main 方法中测试以上各类。(293点数解答 | 2024-09-18 21:36:23)276
- java(1) 定义一个名为 vehicles 交通工具的基类,该类中应包含 string 类型的成员属性 brand 商标 和 color 颜色,还应包含成员方法 run 行驶, 在控制台显示“我已经开动了”。(2) showinfo 显示信息,在控制台显示商标和颜色, 并编写构造方法初始化其成员属性。(3) 编写 car 小汽车 , 类继承于 vehicles类 , 增加 int型成员属性 seats 座位,还应增加成员方法showcar ,在控制台显示小汽车的信息 并编写构造方法。(4) 在 main 方法中测试以上各类。(290点数解答 | 2024-09-18 21:39:01)248
- 定义一个名为vehicles 交通工具的基类,该类中应包含string类型的成员属性brand 商标和color 颜色,还应包含成员方法run 行驶,在控制台显示“我已经开动了” 和showinfo 显示信息,在控制台显示商标和颜色,并编写构造方法初始化其成员属性。 编写car 小汽车类继承于vehicles类,增加int型成员属性seats 座位,还应增加成员方法showcar 在控制台显示小汽车的信息,并编写构造方法。 编写truck 卡车类继承于vehicles类,增加float型成员属性load 载重,还应增加成员方法showtruck 在控制台显示卡车的信息,并编写构造方法。在main方法中测试以上各类。(919点数解答 | 2024-09-20 08:06:42)333
- c++定义一个名为vehicles(交通工具)的基类,该类中应包含string类型的数据成员brand(商标)和color(颜色),还应包含成员函数run(行驶,在控制台显示“我已经开动了”)和showinfo(显示信息,在控制台显示商标和颜色),并编写构造函数初始化其数据成员的值。从vehicles类派生出car类(小汽车),增加int型数据成员seats(座位),还应增加成员函数showcar(在控制台显示小汽车的信息),并编写构造函数。在main函数中测试以上各类。(378点数解答 | 2024-12-01 22:22:46)146
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- 编写一个三国杀武将技能的代码。技能:锁定技,你的手牌数始终与你的体力值相同。(374点数解答 | 2025-05-27 03:22:10)186
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- 生成无名杀技能代码 技能:虚像:当你成为【杀】或伤害锦囊牌目标时,你可弃置-张牌令一名其他角色成为此牌目标。若该角色因此受伤,其下个回合手牌上限-1,且无法使用或打出与你弃置牌花色相同的牌(1093点数解答 | 2025-07-16 19:55:10)84