写出一个3d我的世界基岩版


开发一个完整的3D版我的世界基岩版是一个极其庞大且复杂的项目,需要专业的游戏开发团队、大量的时间和资源投入,以下为你提供一个使用Python和Pygame库来实现一个简单的3D方块世界雏形的代码示例,这只是一个非常基础的模拟,与真正的我的世界基岩版有很大差距。 ```python import pygame from pygame.locals import * import math # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 width, height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption("Simple 3D Block World") # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 相机位置和角度 camera_x = 0 camera_y = 0 camera_z = -5 camera_angle_x = 0 camera_angle_y = 0 # 方块数据 blocks = [ # 方块位置 (x, y, z) (0, 0, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 0) ] def project(point, camera_x, camera_y, camera_z, camera_angle_x, camera_angle_y): # 平移到相机位置 x = point[0] - camera_x y = point[1] - camera_y z = point[2] - camera_z # 绕X轴旋转 cos_x = math.cos(camera_angle_x) sin_x = math.sin(camera_angle_x) new_y = y * cos_x - z * sin_x new_z = y * sin_x + z * cos_x y = new_y z = new_z # 绕Y轴旋转 cos_y = math.cos(camera_angle_y) sin_y = math.sin(camera_angle_y) new_x = x * cos_y - z * sin_y new_z = x * sin_y + z * cos_y x = new_x z = new_z # 投影到2D平面 if z > 0.1: factor = 1 / z screen_x = int(x * factor * width / 2 + width / 2) screen_y = int(-y * factor * height / 2 + height / 2) return (screen_x, screen_y) return None running = True clock = pygame.time.Clock() while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: running = False elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_UP: camera_angle_x += 0.1 elif event.key == K_DOWN: camera_angle_x -= 0.1 elif event.key == K_LEFT: camera_angle_y += 0.1 elif event.key == K_RIGHT: camera_angle_y -= 0.1 elif event.key == K_w: camera_z += 0.1 elif event.key == K_s: camera_z -= 0.1 elif event.key == K_a: camera_x -= 0.1 elif event.key == K_d: camera_x += 0.1 screen.fill(BLACK) for block in blocks: # 投影方块的8个顶点 vertices = [ (block[0], block[1], block[2]), (block[0] + 1, block[1], block[2]), (block[0], block[1] + 1, block[2]), (block[0] + 1, block[1] + 1, block[2]), (block[0], block[1], block[2] + 1), (block[0] + 1, block[1], block[2] + 1), (block[0], block[1] + 1, block[2] + 1), (block[0] + 1, block[1] + 1, block[2] + 1) ] projected_vertices = [] for vertex in vertices: projected = project(vertex, camera_x, camera_y, camera_z, camera_angle_x, camera_angle_y) if projected: projected_vertices.append(projected) # 绘制方块的边 if len(projected_vertices) == 8: edges = [ (0, 1), (0, 2), (1, 3), (2, 3), (4, 5), (4, 6), (5, 7), (6, 7), (0, 4), (1, 5), (2, 6), (3, 7) ] for edge in edges: pygame.draw.line(screen, BLUE, projected_vertices[edge[0]], projected_vertices[edge[1]], 2) pygame.display.flip() clock.tick(60) pygame.quit() ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 此代码只是简单的3D投影,没有光照、材质等效果,若要实现更真实的效果,需要引入光照模型和材质纹理。 2. 代码中使用的旋转和投影算法较为基础,在处理复杂场景时可能会出现性能问题,可考虑使用更高效的算法,如矩阵运算。 3. 方块的管理和渲染逻辑比较简单,当方块数量增多时,可能会出现渲染卡顿,需要实现有效的区块管理和渲染优化策略。 [2025-06-17 17:43:18 | AI写代码神器 | 1327点数解答]
- c语言使用将整型变量a,b,c作为函数input的参数,用输入input输入这三个参数。再将a,b,c作为函数sort的参数。用sort将a,b,c将从大到小的顺序返回。并在主函数里面输出。 输入格式: "%d%d%d" 输出格式: "%3d%3d%3d\n" 输入样例: 1 2 3↙ 输出样例:(246点数解答 | 2024-10-22 22:06:20)190
- c语言使用将整型变量a,b,c作为函数input的参数,用输入input输入这三个参数。再将a,b,c作为函数sort的参数。用sort将a,b,c将从大到小的顺序返回。并在主函数里面输出。 输入格式: "%d%d%d" 输出格式: "%3d%3d%3d\n"(305点数解答 | 2024-10-22 22:07:27)252
- c语音 使用将整型变量a,b,c作为函数input的参数,用输入input输入这三个参数。再将a,b,c作为函数sort的参数。用sort将a,b,c将从大到小的顺序返回。并在主函数里面输出。 输入格式: "%d%d%d" 输出格式: "%3d%3d%3d\n" 输入样例: 1 2 3↙ 输出样例:(259点数解答 | 2024-10-25 00:53:10)135
- 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)352
- 写出“传播中国故事”微信小程序的代码(1119点数解答 | 2024-06-21 22:07:18)195
- 写出《将进酒》的内容,并排好版,方便打印(233点数解答 | 2024-09-25 20:51:55)168
- https://www.n.cn/?src=360ai_mso_aibox_online&s_type=l&q=%3C!doctype%20html%3E%20%3Chtml%20lang%3D%22zh-cn%22%3E%20%3Chead%3E%20%3Cmeta%20charset%3D%22utf-8%22%3E%20%3Cmeta%(92点数解答 | 2025-07-18 18:23:11)72
- 作为软件工程师,简述域名和 ip 的关系?一个 ip 可以对应多个域名吗?(61点数解答 | 2023-11-09 18:19:12)274
- 使用java语言,定义一个类 a,类中有一个 private 的整型变量 data,一个 private 的字符串对象 str,类 中有两个构造方法,一个不含参数,初始化 data 和 str 为默认值;另一个有两个参数,分别用 来初始化 data 和 str。定义相应的setter和getter方法。(以实现良好的封装) 类中还定义了 3 个方法,方法头的定义及其功能分别为如下。 public a add(int k,string s);//该方法把 data 和 str 的值分别加上 k 和 s public a cleara();//该方法把 data 和 str 的值分别清除为其默认值 public string tostring();//该方法把 data 和 str 的值转变为字符串返回 编写应用程序测试类 testa,调用类 a 中的三个方法并将结果输出。(441点数解答 | 2024-12-04 10:35:13)217
- 定义一个类a,类中有一个 private 的整型变量 data,一个 private 的字符串对象 str。 类中有两个构造方法,一个不含参数,初始化 data 和str 为默认值;另一个有两个参数,分别用来初始化 data 和 str。类中还定义了3个方法,方法头的定义及其功能分别如下: public a add(int k,string s);//方法把 data 和 str 的值分别加上k和spublic a clearao://该方法把 data 和 str 的值分别清除为其默认值 public string tostringo://该方法把 data 和str 的值转变为字符串返回编写应用程序测试类 a,调用类 a 中的3个方法并将结果输出。,语言方向:Java,系统环境:Windows(375点数解答 | 2024-12-31 12:51:27)232
- 定义一个类a,类中有一个 private 的整型变量 data,一个 private 的字符串对象 str。 类中有两个构造方法,一个不含参数,初始化 data 和str 为默认值;另一个有两个参数,分别用来初始化 data 和 str。类中还定义了3个方法,方法头的定义及其功能分别如下: public a add(int k,string s);//方法把 data 和 str 的值分别加上k和spublic a clearao://该方法把 data 和 str 的值分别清除为其默认值 public string tostringo://该方法把 data 和str 的值转变为字符串返回编写应用程序测试类 a,调用类 a 中的3个方法并将结果输出。,语言方向:Java,系统环境:Windows(347点数解答 | 2024-12-31 13:11:42)188
- 小程序首页包含banner,一段文字,一个进入按钮,一个***们(581点数解答 | 2025-03-13 16:25:44)194