按键按一下亮在按一下灭


以下是不同环境下实现按键按一下亮,再按一下灭功能的代码示例: Arduino环境 ```cpp // 定义按键引脚 const int buttonPin = 2; // 定义LED引脚 const int ledPin = 13; // 按键的上一次状态 int lastButtonState = HIGH; // 当前按键状态 int buttonState; // LED状态 bool ledOn = false; void setup() { // 将按键引脚设置为输入模式 pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); // 将LED引脚设置为输出模式 pinMode(ledPin, OUTPUT); } void loop() { // 读取按键状态 buttonState = digitalRead(buttonPin); // 检测按键是否按下(从高电平变为低电平) if (lastButtonState == HIGH && buttonState == LOW) { // 切换LED状态 ledOn = !ledOn; // 根据LED状态设置LED引脚的电平 digitalWrite(ledPin, ledOn ? HIGH : LOW); // 延时一段时间,消除按键抖动 delay(50); } // 更新上一次按键状态 lastButtonState = buttonState; } ``` Python + Raspberry Pi GPIO ```python import RPi.GPIO as GPIO import time # 定义按键引脚 button_pin = 17 # 定义LED引脚 led_pin = 18 # LED状态 led_on = False # 设置GPIO模式为BCM编号 GPIO.setmode(GPIO.BCM) # 设置按键引脚为输入模式,启用上拉电阻 GPIO.setup(button_pin, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_UP) # 设置LED引脚为输出模式 GPIO.setup(led_pin, GPIO.OUT) try: while True: # 读取按键状态 button_state = GPIO.input(button_pin) if button_state == GPIO.LOW: # 延时一段时间,消除按键抖动 time.sleep(0.05) if GPIO.input(button_pin) == GPIO.LOW: # 切换LED状态 led_on = not led_on # 根据LED状态设置LED引脚的电平 GPIO.output(led_pin, led_on) # 等待按键释放 while GPIO.input(button_pin) == GPIO.LOW: time.sleep(0.01) except KeyboardInterrupt: # 清理GPIO设置 GPIO.cleanup() ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 按键抖动问题:按键在按下和释放时会产生抖动,可能导致多次触发,因此需要进行消抖处理,例如在检测到按键状态变化后延时一段时间。 2. 状态更新:要及时更新按键的上一次状态,以便正确检测按键的按下和释放事件。 3. 资源清理:在使用硬件资源(如GPIO引脚)时,要确保在程序结束时进行资源清理,避免影响后续使用。 [2025-06-04 10:38:39 | AI写代码神器 | 677点数解答]
- 实现周期可调的方波信号发生器设计,输出的周期是0.5hz-1khz,通过4个按键对频率和方波信号发生器的工作原理进行设置。设置的方式如下: (1)共**1-**4个按钮,对频率进行调整(0.5-1000.0hz),4个按键的功能定义如下表 序号 按键 按键功能 1000 1 **1 调整选择,在正常显示状态时,按一下该按钮进入调整小数位,如果再按一下调整个位,再按一下调整十位,再按一下调整百位,当频率大于100后,不对小数位进行调整,即显示的参数为整数。 选择到频率调节的最高位后,再按一下进入方波发生原理选择,默认为0,采用软件查询及软件计数的方式实现方波发生器功能,调整为1,表示采用定时器中断。完成方波发生器的功能,再按一下调整的参数生效,最终显示调整好的数据。 2 **2 增调整,按一下将被调整的值增加1 3 **3 减调整,按一下将被调整的值减1 4 **4 调整退出,开始调整的数据不生效,显示调整之前的数据。 (2)调整过程的数据不能作为最终生效参数,只有经过**1最终退出才生效,这是作为设备操控的安全确认,防止调整过程设置不当引起安全事故,设置不合适可以经过**4直接退出,设(42点数解答 | 2024-10-21 11:00:16)287
- 51单片机 综合gpio应用的led灯、按键,设计实现基于stc51单片机如图电路结构(无关结构可自行删除),其中led灯8个,独立按键3个,编程实现按键控制流水灯功能。具体功能如下:(1)开机进入初始状态,led灯全灭。 (2)按下key1按键,流水灯左移循环点亮。 (3)按下key2按键,流水灯右移循环点亮。 (5)按下key3按键,所有灯的状态取反。(2358点数解答 | 2024-12-15 21:04:55)194
- 任务要求: (1)本项目由电位器、按键、LED灯、舵机及电机组成,模拟摆头风扇效果; (2)控制板上电,LED灯保持熄灭状态,舵机角度为0度,电机不转动; (3)按下按键(按下后手从按键上松开),装置执行(4)~(7)条所描述的任务。(4)舵机角度在30~150度之间反复摆动,模拟风扇摆头装置; (5)电机开始转动,模拟风扇开始工作; (6)LED灯保持点亮状态,模拟风扇指示灯; (7)旋转电位器调节电机的转速,模拟风扇调节器;(8)再次按下按键,舵机转到0度,LED灯熄灭,电机停止转动; (9)可使用任意结构件搭建,建议根据以上要求搭建风扇模型(模型结构便于评分时作品的展示,但不作为计分项目); (10)电机程序不可使用库函数;(638点数解答 | 2025-03-14 16:48:12)109
- #define USE_FC16_HW 1 #include <MD_MAX72xx.h> #include <SPI.h> #define FC16_HW 1 #define HARDWARE_TYPE FC16_HW #define MAX_DEVICES 1 #define CS_PIN 12 // D8 对应 GPIO15 MD_MAX72XX mx = MD_MAX72XX(HARDWARE_TYPE, CS_PIN, MAX_DEVICES); // 蛇定义 #define WIDTH 8 #define HEIGHT 8 int snakeX[64], snakeY[64]; int snakeLength = 3; int dirX = 1, dirY = 0; int foodX = 3, foodY = 3; // 按键 A0 #define KEY_PIN A0 void setup() { mx.begin(); mx.clear(); randomSeed(analogRead(0)); // 初始化蛇身体 for (int i(1917点数解答 | 2025-07-23 14:49:18)86
- // #define USE_FC16_HW 1 // #include <MD_MAX72xx.h> // #include <SPI.h> // #define FC16_HW 1 // #define HARDWARE_TYPE FC16_HW // #define MAX_DEVICES 1 // #define CS_PIN 12 // D8 对应 GPIO15 // MD_MAX72XX mx = MD_MAX72XX(HARDWARE_TYPE, CS_PIN, MAX_DEVICES); // // 蛇定义 // #define WIDTH 8 // #define HEIGHT 8 // int snakeX[64], snakeY[64]; // int snakeLength = 3; // int dirX = 1, dirY = 0; // int foodX = 3, foodY = 3; // // 按键 A0 // #define KEY_PIN A0 // void setup() { // mx.begin(); // mx.cle(1329点数解答 | 2025-07-23 15:07:45)90