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无名杀超酷技能“金属束具”代码公开!附详细说明

以下是根据你的要求生成的《无名杀》技能代码,技能名为“金属束具”: ```lua -- 技能名:金属束具 -- 技能效果:锁定技,所有角色计算与你的距离时始终为一,你的攻击距离始终为一。在使用或打出杀或闪时,你需要额外弃置一张牌。 local skill = { name = "金属束具", type = "锁定技", description = "所有角色计算与你的距离时始终为一,你的攻击距离始终为一。在使用或打出杀或闪时,你需要额外弃置一张牌。", on_install = function(self, player) -- 设置所有角色计算与你的距离始终为一 player:setDistanceToAll(1) -- 设置你的攻击距离始终为一 player:setAttackRange(1) end, on_use_card = function(self, player, card) if card:isKindOf("Slash") or card:isKindOf("Jink") then -- 在使用或打出杀或闪时,额外弃置一张牌 if player:getHandcardNum() > 0 then local room = player:getRoom() room:askForDiscard(player, "metal_restraint", 1, 1, false, true) end end end } return skill ``` 代码说明: 1. `on_install`:在技能安装时,设置所有角色计算与你的距离始终为一,并设置你的攻击距离始终为一。 2. `on_use_card`:在使用或打出杀或闪时,检查玩家是否有手牌,如果有,则要求玩家额外弃置一张牌。 额外需要注意的逻辑点: 1. 距离计算:确保所有角色计算与你的距离始终为一,这需要在游戏的距离计算逻辑中进行特殊处理。 2. 攻击距离:你的攻击距离始终为一,这意味着你只能攻击距离为一的角色。 3. 弃牌机制:在使用或打出杀或闪时,需要额外弃置一张牌,这需要在游戏的弃牌逻辑中进行特殊处理。 ######[AI写代码神器 | 459点数解答 | 2025-02-24 02:32:58]

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