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3ds Max 2019:用MaxScript给选中模型添加编辑法线修改器全攻略

在3ds Max 2019中,你可以使用MaxScript为选中的模型添加“编辑法线”修改器。以下是一个简单的MaxScript代码示例,展示如何实现这一操作: ```maxscript -- 获取当前选中的对象 selectedObj = selection[1] -- 检查是否有选中的对象 if selectedObj != undefined then ( -- 添加编辑法线修改器 addModifier selectedObj (Edit_Normals()) ) else ( -- 如果没有选中的对象,输出提示信息 messageBox "请先选中一个对象!" ) ``` 代码解释: 1. `selection[1]`:获取当前选中的第一个对象。`selection`是一个数组,包含所有选中的对象。 2. `if selectedObj != undefined then`:检查是否有选中的对象。如果没有选中的对象,`selectedObj`将是`undefined`。 3. `addModifier selectedObj (Edit_Normals())`:为选中的对象添加“编辑法线”修改器。`Edit_Normals()`创建了一个新的编辑法线修改器实例。 4. `messageBox "请先选中一个对象!"`:如果没有选中的对象,弹出一个消息框提示用户。 需要注意的逻辑点: 1. 确保在运行脚本之前已经选中了一个对象,否则脚本会提示没有选中的对象。 2. 如果场景中有多个对象被选中,脚本只会对第一个选中的对象进行操作。 3. 编辑法线修改器通常用于手动调整法线方向,适用于需要精细控制法线的场景。 ######[AI写代码神器 | 334点数解答 | 2025-02-08 14:18:17]

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